Telepsychica
Telepsychica en Willskracht
Gelijk of hogere wilskracht kan alle TP-powers blokkeren indien de ontvanger/doelwit dit wenst.
Telepsychica en schade ontvangen
Indien je tijdens een power of het casten ervan schade oploopt, dan stopt dit je power. Schade kan tegen gehouden worden met Mair’s Hand e.d..
Ceremonietechniek
Ceremonietechnieken geven kleine non-self-stackable buffs die aan iedereen die participeert aan een ceremonie. Je kunt als speler aan 1 ceremonie per evenement deelnemen, dus is het advies om 1 mis te doen met alle priesters aanwezig die verschillende (en dus stackable) Ceremonietechniek hebben. Iedereen die participeert aan de ceremonie krijgt het effect.
Termen en niveau’s
Als je Telepsychica gebruikt dan altijd de Term die erbij staan gevolgd door je niveau Telepsychica. Bijv.: "Strike! Vijf!". Bij geen uitroep van een niveau wordt automatisch Niveau 1 aangenomen.
Aantal keren bruikbaar
Onbeperkt bruikbaar |
Deze kracht kun je zo vaak gebruiken als je wil. |
1x per Gevecht |
Deze kracht kun je één keer gebruiken tijdens een scene. Denk hierbij aan gevechten, spel met NPC’s en andere spelers, een vergadering waar je iemand moet ondersteunen met een je krachten of misschien loopt er iemand in de weg als je persé naar de andere kant van het bastion moet en gebruik je krachten om hem aan de kant te zetten. |
1x per Dagdeel |
Deze kracht kun je één keer per dagdeel gebruiken. Voor het gemak kun je de dagdelen opdelen in de standaart delen: Ochtend (Van zonsopkomst tot lunch), Middag (van Lunch tot avondeten) en Avond (van avondeten tot dat je naar bed gaat). |
1x per Dag |
Deze kracht kun je één keer per dag gebruiken, Voor het gemak houd je aan dat dit van zonsopkomst tot zonsopkomst is. |
1x per Evenement |
Deze kracht kun je één keer per evenement gebruiken. Specials vallen hier niet onder. |
Level |
Vaardigheden |
1 |
Mair’s Blessing (Aanraak) (onbeperkt bruikbaar) |
2 |
Maïr’s Hand (Aanraak) (1x per dagdeel) |
3 |
Mair’s Prevention (Aanraak, of Aandachts- & Stembereik voor de Ceremonievariant) (Ceremonie) (1x per dag) |
4 |
Mair’s Shout (Aandachts- & Stembereik) (1x per gevecht) |
5 |
Maïr’s Journey (Zelf) (onbeperkt) (1x per gevecht) |
Mair’s Blessing:
(Aanraak) (onbeperkt bruikbaar)
Je kunt een voorwerp zegenen met de kracht van Maïr. Deze zegeningen worden weergegeven door witte linten met zwarte tribals erop. Iedereen voelt dat een voorwerp gezegend is met de kracht van Maïr als ze de linten kunnen zien. Je mag als priester maximaal 5 voorwerpen gezegend hebben tegelijk. Na het volgende gevecht is deze zegening verlopen. Een gezegend wapen kan soms vijanden meer pijn doen als ze recht tegenover Maïr staan. (Term:”Bless”)
Maïr’s Hand:
(Aanraak) (1x per dagdeel)
Het doel van deze power heeft een psychisch schild om zich heen. Dit schild heeft 2 AP. Het werkt regeltechnisch hetzelfde als een krachtveld, maar zonder de noodzaak voor een frep of energy cell. Maïr’s Hand blijft actief tot het is vernietigd, of tot de volgende ochtend.
Mair’s Prevention :
(Aanraak, of Aandachts- & Stembereik voor de Ceremonievariant) (Ceremonie) (1x per dag)
De eerstvolgende ziekte die deelnemers tijdens dit evenement krijgen, wordt Automatisch genezen. Indien er reeds zieken zijn als de mis begint, zal de genezing van deze zieken onderdeel moeten zijn van de Ceremonie. Special: Een keer per evenement mag je bij één persoon een ziekte genezen ongeacht of deze van natuurlijke aard is of niet (zoals stralingsziekte). De patient mag IC en OC weigeren, tenzij de patiënt een Maïriaan is.
Mair’s Shout:
(Aandachts- & Stembereik) (1x per gevecht)
Je kunt door de woorden van Maïr in iemand zijn/haar richting te schreeuwen een stukje laten ‘vliegen’. Het doel van de spreuk wordt 5 meter naar achter geslagen. (Term:”Strike”)
Maïr’s Journey:
(Zelf) (onbeperkt) (1x per gevecht)
Je kunt zelf onzichtbaar worden voor de duratie van een gevecht. Je kunt je krachten gebruiken (bijv. Maïr’s Shout) en gewonden hulp e.d. gebruiken. Alle kleding, wapens en voorwerpen die je aan hebt of mee draagt worden ook onzichtbaar, maar zaken die je oppakt nadat je onzichtbaar bent geworden, blijven zichtbaar. Op het moment dat je schade aan iemand toebrengt eindigt de onzichtbaarheid en krijg je zelf 1 schade. Iemand met niveau 7 wilskracht ziet door je onzichtbaarheid heen. Steek je vinger in de lucht om aan te geven dat je deze kracht gebruikt.