This setting has a thousand stories, a microcosm of actions where we all matter...

Karakter creatie

Op deze pagina vind je wat informatie en tips om je op weg te helpen bij het creeren van een Pendzal karakter. Hier concentreren we op het uitschrijven van je achtergrond, voor de vaardigheden kun je terecht bij het onderdeel "handboeken" op deze website.

Het is handig om voor jezelf de volgende vragen te beantwoorden bij het bedenken van je karakter:

  1. Van welke planeet kom ik oorspronkelijk ?
  2. Bij welke clan hoor ik ?
  3. Waarom kom ik naar EOS ?
  4. In welke sector(en) werk ik?

1. Van welke planeet kom ik?

Voor een aantal redenen is het handig te weten van welke planeet je oorspronkelijk komt. Ben je van een planeet van Old Space of New Space? In old space liggen de oorspronkelijk planeten van de Pendzal welke zich generaties geleden hebben vrij gevochten van het juk van het Dugo Imperium en de Aquila Republiek. Elke planeet in dit gebied was dus oorspronkelijk een Aquila of Dugo planeet.  In New Space liggen de planeten die door de Pendzal clans later zijn gekoloniseerd. Verder kun je bij de planeet omschrijving meer vinden over de geschiedenis, klimaat en de algemene cultuur op die planeet. Kijk er dus vooral doorheen om een planeet te vinden welke bij jouw karakter past of om inspiratie op te doen.

2. Bij welke clan hoor ik?

De Pendzal zijn opgebouwd uit clans. Zodoende is elke Pendzal lid van een clan en is dit een belangrijk onderdeel van de vorming van je personage. Een aardig aantal clans is al uitgeschreven maar als nieuwe speler mag je altijd zelf een clan uitschrijven. Probeer deze wel te laten aansluiten bij bestaande lore en overleg dit met de spelleiding. De grotere clans runnen over het algemeen op een planeet in Old Space de overkoepelende plantaire zaken en lossen conflicten tussen de kleinere clans op wanneer nodig. Terwijl de kleinere clans de baas zijn over hun eigen grondgebied. Over het algemeen proberen clans zelf hun zaakjes te regelen en willen ze bemoeienis van de Hoofdclan van hun planeet voorkomen. In New Space is het een weerwar van clans uit old space  die allemaal hun eigen toko proberen te runnen. Over het algemeen proberen sommige van hen in een algemeen bestuur samen te werken maar met wisselend succes. Het idee is dat elke clan dus zijn eigen gewoontes, gebruiken en regels heeft.

3. Waarom kom ik naar EOS ?

Eigenlijk de belangrijkste vraag van de vier. EOS is een kolonie onder de vlag van het ICC. Iedereen die naar EOS komt staat onder contract van het ICC. Het ICC is een samenwerkingsverband van de 5 bekende menselijke facties binnen de setting (De Frontier versie van de Verenigde Naties). Oftewel EOS is een mengelmoes van mensen van alle 5 de facties die pogen gezamenlijk een kolonie op te zetten en werkend te houden. Verwerk dit in de achtergrond van je personage om snel en makkelijk te kunnen aanhaken bij de rest van de spelers..


Vervolg vragen die je kan stellen om het voor jezelf makkelijker te maken.

  • Wat is mijn personages persoonlijke motivatie om naar EOS te komen?
  • Is je personage door iets of iemand naar EOS gestuurd? Bijvoorbeeld je clan?
  • Wat is mijn personage van plan op EOS te gaan doen?
  • Is het plan om permanent op EOS te wonen of enkel voor bepaalde tijd? Let op dat de IC tijd tussen evenementen relatief langzaam gaat op EOS. Varierend van een week tot 4 weken.

4. In welke sector(en) werk ik?

Op EOS zijn er veel verschillende lagen aan spel te vinden. Het is handig om van te voren een sector of sectoren te kiezen waar je karakter werkzaam in is. Hierbij een opsomming van een aantal lagen waar spel te halen valt op Frontier. Let op dat dit maar een greep is uit het spel wat te vinden is binnen EOS en het dus breder is dan hier staat. Deze selectie is vooral bedoeld om je een beetje op weg te helpen.

  • Politiek & Diplomatiek spel: Spelers binnen het Conclaaf en Corps diplomatique houden zich hier vooral mee bezig. Het conclaaf behoudt het contact met het ICC en probeert de belangen van de kolonie te behartigen. Het Corps diplomatique heeft het als taak diplomatitische conflicten te voorkomen en op te lossen. Zowel intern tussen de verschillende facties als buitenaf met bijvoorbeeld de lokale bevolking en ICC troepen (paarsen baretten) op EOS. Zij stellen het zich ook als taak de samenwerking tussen alle groeperingen te verbeteren.
  • Economisch en resources spel: Er zijn allerlei grondstoffen te vinden op EOS en ook allerlei producten kunnen gekocht en verkocht worden. Ook crafting hangt hiermee samen. Tip, als je hier spel mee wilt maken probeer dan contact te leggen met de Sona personages. Ze zijn vaak te vinden in de Common room waar ook een Sona winkeltje zit.
  • Techniek: Pendzal zijn technisch en inovatief aangelegd. Binnen het spel kun je craften en verder is er ook spel te maken met bijvoorbeeld bionics, bionics zijn technische inplants die een menselijk lichaam kunnen verbeteren. Deze moeten onderhouden worden maar benodigen ook een techneut bij instalitatie binnen een lichaam. Ook is er af en toe technisch spel met het technische apparaten zoals het Portaal.
  • Medisch: Het Bastion heeft een hospitaal waar gewonden behandeld moeten worden en ook in het veld maakt men gebruik van field medics. Maar het spel hierin kan ook breder zijn zoals lijkschouwing en medisch onderzoek. 
  • Militair: Op het Bastion is er een coordinatie centrum genaam het CIC, hier wordt vooral met het strategische element gespeeld. Verder zijn er verschillende gevechtsmissies die uitgevoerd worden tijdens een evenement. Hier wordt vooral gebruik gemaakt van Nerf maar ook melee kan hier een onderdeel in zijn. De Pendzal heeft geen staand leger en bij ons moet je dus denken aan Militia eenheden welke per clan kunnen verschillen van kwaliteit, strategie en militaire gewoontes.
  • Wetshandhaving: Eos heeft een lokale politie ook wel sherrifs department genoemed. Zij proberen de vrede te bewaren tussen de verschillende facties en alles ordelijk te laten verlopen. Dit is een hele uitdaging gezien elke factie zo zijn eigen gewoontes en regels heeft. Zij houden zich voornamelijk bezig met civiele zaken, niet militair. Ook werken zij nauw samen met de Douane welke het Portaal verkeer bij houdt. Regelmatig worden er nieuwe deputies gevraagd om deze branche te ondersteunen. Ze houden kantoor in de Common room.
  • Cultureel: Binnen de Pendzal kun je denken aan de verhoudingen en gewoontes tussen de verschillende clans. Je kunt je geheel eigen clan bedenken of aansluiten bij een bestaande. Hiermee kun je veel spel halen met de andere deelnemers zowel binnen als buiten je factie welke ook allemaal hun eigen cultuur neer zetten.
  • Religie: In het Bastion op Eos hebben de Ekanesh een "Tachar" waar zij het geloof van Maïr beleiden.  Het staat elke Pendzal vrij om in Maïr te geloven, Naast Maïr kom je in kleinere mate ook religie tegen bij bijvoorbeeld de lokale bevolking van Eos en ook de Dugo hebben nog een eigen kleine religeuze stroming. Maar vooral met Maïr wordt veel spel gemaakt op EOS waar je op kunt aanhaken als je een gelovige Pendzal gaat spelen. Als je meer wilt weten over Maïr neem dan eens de Ekanesh spelersgids door.
  • IT: In een sci-fi setting is er natuurlijk ook IT en daarmee AI's. De dillema's die komen kijken bij AI (kunstmatige intelligentie) zijn binnen de setting van EOS een heet hangijzer. Ook hier kun je spel mee maken door jou personage een standpunt te geven hierover. Het algemene beeld is dat AI een gevaar kan zijn voor de sameleving en dat we voorzichtig moeten zijn. AI's zijn door het ICC verboden, VI's (Virtuele Intelligentie) zijn wel toegestaan. De ICC heeft een branche het IAH welke monitort welke VI's er zijn en onderneemt actie als er een vermoeden is van AI activiteit. Het IT team zelf is verder constant bezig met het virtueel beschermen van het Bastion tegen zowel intern als extern gevaar.  Het IT-team houdt kantoor in de CIC ruimte.

Algemene kennis

Hierbij wat feitjes welke algemene kennis is onder de Pendzal welke handig zijn om eens doorgelezen te hebben. Het is niet erg als je ze niet uit je hoofd weet.

  • Het huidige jaar is 240NT (NT: Na Tebras)
  • De "Sovjet" is een veel voorkomende gewoonte binnen de clans. Dit is het gebruik om met de aanwezige clanners een overleg te beleggen over belangrijke punten die alle clanners aangaan.
  • Alle mensen komen oorspronkelijk van Tebras. Deze planeet is onbereikbaar vanwege straling.
  •  De Pendzal ontstond als factie in 28NT tijdens de vredesonderhandelingen na de uitbreidingsoorlog.
  • Onze eerste leider was Daniil van de Zhodu clan en stierf in de oorlog tegen de Dugo tussen 47 en 57NT
  • Yekaterina van de Sonca wordt gezien als de moeder van de Pendzal die de clans met elkaar verbond
  • Onder haar bewind tussen 87 en 128 NT ontstond onze slogan: In Vrijheid Verbonden.
  • De aliens vielen voor het eerst aan in 165 NT in new space en verdwenen weer in 172 NT.
  • De laatste factionele oorlog was de scheuringsoorlog (of grote oorlog) tussen 174 en 183 NT
  • Tijdens deze oorlog vochten de Pendzal samen met de Aquila tegen de Dugo. Voor een korte tijd bezetten de Dugo de Pendzal planeten Vtotoroj en Cionma.
  • Het portaal is uitgevonden door een Pendzal maar ontwikkelt in samenwerking met de Dugo vanaf 187NT.
  • Het 1e interplanetaire portaal werd gebouwd op Vtotoroj en stond in verbinding met een Dugo portaal.
  • Een groot onopgelost mysterie is de verdwijning van 1 van onze leiders, namelijk Andrey Serov van clan Sonca in 208 NT. Andrej Serov was verantwoordelijk voor het opzetten van de samenwerking met de Dugo in 187NT.
  • In 239NT vallen de aliens plotseling opnieuw aan. Deze oorlog duurt voort tot op de dag van vandaag.
  • Aan de start van deze oorlog is onze huidige voorzitter van de verbroederingsraad “Brataniye Doska”  Sabas Barmancov door een aanval in coma geraakt. Sindsdien ligt hij in een ziekenhuis en zijn er verschillende medische onderzoeken uitgevoerd om een manier te vinden hem weer te laten ontwaken.
  • Op 10 mei 240 NT verklaarde Vladimir Vukov zich generaal der Pendzal. In de aanloop hiernaar toe waren er verschillende ongeregeldheden op de planeet Ruda.
  • Na zijn aanstelling als generaal werd het steeds onrustiger op de verschillende Pendzal planeten. Zo waren er verschillende aanslagen en was er onrust over het verdwijnen maar ook wegsturen van kritische clanners naar centra op Ziamlia.
  • Op 27 juni 240 NT stuurt de verbroederingsraad een bericht naar buiten dat zij een reisverbod uitvaardigen naar en van Ziamlia. Zij steunen niet de claim van Vladimir Vukov dat hij de leiding neemt over de Pendzal. Hiermee trekt de raad de macht naar zich terug. Het reisverbod wordt op 18 juli weer door de raad versoepeld.