Afdrukken

Boek 3 - Specialisaties

16-04-2018

“There are as many opinions as there are experts.”


Wat zijn specialisaties?

Zoals de basisvaardigheden van 1-5 de algemene, dagelijkse vaardigheden van personages vertegenwoordigen zijn de specialisaties het top van het menselijke (en soms onmenselijke) kunnen. Specialisaties zijn een stuk minder breed bruikbaar dan de basisvaardigheden, maar zijn daarom des te krachtiger. Basisvaardigheden zijn altijd handig, maar met zekere specialisaties ben jij de persoon die op dat ene moment het verschil maakt.

 

Alle vaardigheden worden breder uitgewerkt binnen de specialisaties. Hierna kan iemand ten allen tijde meer punten blijven steken in een specialisatie, of een nieuwe specialisatie aankopen - het is dus mogelijk om meerdere malen Ballistiek 6 of hoger te kopen. Je bent niet verplicht om een gekozen specialisatie helemaal af te maken, en je kan ten allen tijde besluiten om een andere specialiteit te beginnen. Je kan daarna ook altijd weer besluiten terug te gaan naar een specialiteit.

 


Je eigen specialisatie

Mocht je binnen het regelsysteem van Frontier een specifiek idee hebben voor je personage maar geen specialisatie vinden die bij je past dan is er de mogelijkheid om een voorstel te doen voor je eigen specialisatie. Hierbij is het handig om de organisatie een mail te sturen met je concept en wat je wil bereiken. Vaak werken we dan samen aan het concept via een online document, en wanneer alles naar tevredenheid is opgeschreven zullen we je vragen het een evenement te beta-testen. Als na evaluatie de specialisatie goed blijkt te werken dan voegen we hem toe aan het regelboek - mocht er nog ergens iets niet lekker lopen dan tweaken we en blijven we testen.

 

Bij het bouwen van je specialisatie is het verstandig om je inspiratie voor de vaardigheden te halen uit de bestaande specialisaties wat betreft nut en kracht. Let bij het bouwen van je voorstel op de volgende dingen:


Research

Voor de meeste cyberspace skills (chemie, informatica, geologie, ingenieur, economie, geneeskunde, informatie-analyse, politicologie) is er de mogelijkheid om vanaf level 6 researcher te worden. Dit is een algemene specialisatie die 1 keer uitgewerkt wordt. 

Iedereen die non-combat vaardigheden heeft kan onderzoek doen,  dit betekent:

Deze vorm van onderzoek en ontwikkeling zal samenwerking van meerdere spelers over een langere periode nodig hebben om volledig te worden uitontwikkelt, maar kan resulteren in permanente nieuwe items, upgrades voor wapens en voertuigen en nieuwe mogelijkheden voor de spelersgroep. 


Specialisaties van vaardigheden


Ballistiek

Genie

De Genie is een expert in het ontmantelen van vallen en bommen, en heeft een bijna instinctief begrip van hoe praktisch alles kan worden gebruikt als (explosief) wapen. Het is een risico-vol beroep, maar als de nood hoog is ben je maar wat blij als je een Genie bij de hand hebt.

 

6 - Ontmantelen - Je kan (relatief) veilig bommen en vallen ontmantelen en plaatsen. Indien er geen physrep aanwezig is, zie jij de bom wel.

7 - Incendiary Hack - Je kan een wapen, schildgenerator of mechtool zo saboteren dat het een onstabiel, geïmproviseerd explosief wordt. Dit kost 10 seconden en moet je daarna gelijk neerleggen of gooien (doe het veilig indien het geen werpwapens zijn). Deze explodeert na vijf seconden met de kracht van een standaard granaat. Het voorwerp wat je gebruikt is onherroepelijk vernietigd.

8 - Hobbyist - je klust graag bij en spaart regelmatig reserve-onderdelen uit van je ontmantelprojectjes. Je krijgt een gratis granaat per evenement-dag.

9 -  Fog of War - Je modificeert een standaard granaat naar een rookgranaat. Deze doet geen schade maar iedereen die is geraakt is 10 seconden blind.

10 - Vals Alarm! - volgens collega’s heb jij een engeltje op je schouder - wanneer een explosief of bom waar jij aan werkt af gaat mag je 1 x per dag verklaren dat dit een Vals Alarm was. Het explosief is dan onmiddellijk onschadelijk.

Tacticus

Leiderschap geven aan een missieteam is iets wat velen willen maar slechts weinigen echt goed kunnen. Door een combinatie van talent, ervaring en inzicht heeft de Teamleider het vermogen om het beste te halen uit een team zolang er tijd is voor wat gedegen voorbereiding.  Een goed gecoördineerd team met deze specialisatie is in staat tot veel bijzondere handelingen. 

Teamleider vaardigheden komen dus altijd in de vorm van bevelen- als iemand niet luistert heeft de call geen effect. Ook heb je altijd een moment voorbereiding nodig. Idealiter is dit een missiebriefing, maar een training, meditatie of huddle kan ook werken. Dit betekent dat het een vaardigheid is die men moet voorbereiding, en zou dus niet werken op bijvoorbeeld een haastig opgezette actie.

6 - Dynamic Combat Shift - Je mag als leider een teamgenoot aantikken die onzichtbaar naar een door jou aangewezen beschutte plek binnen je gezichtsveld mag lopen. 1 x per missie.

7 - Castle on the King’s Side - je mag een teamgenoot aantikken die dan van positie wisselt met een door jou aangewezen teamgenoot. Beiden moeten nog mobiel zijn. Ze doen dit met hun hand omhoog en zijn tijdens de wissel onschendbaar. De “koning” is op de heenweg onschendbaar, de “toren” is op de terugweg onschendbaar. 2 x per missie.

8 - Hold The Line - Alle leden van je team kunnen de eerstvolgende granaatinslag die ze incasseren tijdens het gevecht waarin je dit roept voor halve schade tellen en eventuele bijzondere effecten zoals Flash of EMP negeren. Zaken die blijven ‘hangen’ zoals gas hebben hebben vol effect. 1 x per missie.

Rapid Deployment - als je er tijdens een missie achterkomt dat een team een vaardigheid, materieel of talent mist in het veld mag je een vrijwilliger naar keuze aanwezig op het Bastion door middel van ‘Rapid Deployment’ onmiddellijk naar de missie-zone halen. Deze persoon wordt zo snel mogelijk via shuttle, grav-chute of drop-pod ( speel het leuk uit ) binnen 10 meter van de missie-leider afgeleverd en kan direct aan het werk. Indien deze persoon weigert of niet beschikbaar is faalt deze vaardigheid, maar wordt deze vaardigheid NIET verbruikt.  Dit werkt alleen om iemand in het veld te droppen - 1 x per dag.

9 - To Hell And Back - je hebt je team zo goed op elkaar ingespeeld dat ze zich over hun eigen problemen heen kunnen zetten. Ze mogen elk het eerste mentale effect negeren waardoor ze een lijn zouden breken of de missie in gevaar zouden brengen. Dit dient goed uitgespeelt te worden, en na het gevecht moeten degenen die van deze vaardigheid gebruik hebben gemaakt om een effect te negeren langs een vorm van geestelijke gezondheidzorg op het Bastion. om acute PTSS te voorkomen. 1 x per dag


10 - Last Stand - Door Last Stand uit te roepen mogen allen om je heen die je kunnen zien doorvechten zolang ze mogen kruipen. Normale regels wat betreft doodbloeden blijven van kracht en iemand kan zich dus letterlijk doodvechten. 1 x per evenement.

 

Sluipschutter

De sluipschutter ondersteunt zijn of haar metgezellen op afstand, of schakelt zonder gezien te worden een doel uit. Wanneer een goed getrainde sluipschutter ondersteuning krijgt van een betrouwbare spotter kunnen ze een strijd beslissen voordat deze is begonnen. Deze specialisatie is vooral bekend onder de Aquila, die een sluipschutter-spotter team een Vindicatum noemt, maar een soortgelijk principe vind je bij alle facties.

Nb: een spotter is niets meer dan een andere speler met een verrekijker / scope / camera, en heeft geen specifieke vaardigheden nodig behalve goed kunnen samenwerken met de speler die de Sluipschutter-specialisatie heeft. Dit is dus een rol die prima te vervullen valt door iemand normaal niet op het slagveld komt.

 

6 - Suppressing Fire: Indien je alle vijanden in je sight hebt gehad, dan mag je aan het einde van de combat 1 HP ‘genezen.’ Dit representeert dat je de vijand neergehaald/onderdrukt hebt, voordat de wond door de vijand gemaakt was. Indien je een spotter bij je hebt, dan krijgt deze ook 1 HP ‘genezing.’

7 - Snipers confidence: Je kunt je teamleden voor gevechten eraan herinneren dat jij meegaat. Iedereen die jij (en/of je spotter) van tevoren eraan herinnert, mag tijdens het volgende gevecht kruipen (zoals bij wilskracht 1). Indien zij reeds wilskracht 1 hebben, dan mogen ze wegstrompelen (zoals wilskracht 3, maar zonder het verwijderen van de pijnstillers). Indien ze reeds wilskracht 3 hebben, heeft deze skill geen effect.

8 Striking fear in the hearts and minds - Indien je alle vijanden in je sight hebt gehad, dan tast je het moraal van de vijand aan. Bij de volgende encounter (ongeacht of jij erbij bent of niet), hebben alle vijanden minus 1 niveau wilskracht. Indien je een spotter hebt, zijn het de eerste 2 encounters.

9 - Head shot: (spotter vereist) 1 keer per evenement, 1 keer per combat mag je een headshot uitvoeren. Jullie kiezen gezamenlijk 1 target. Jij en je spotter tellen gezamenlijk af vanaf 10, indien je de target in je vizier houdt, mag de spotter OC naar de target toelopen en de vijand gelijk op 0 zetten.

10 Double head shot: (spotter vereist) Je mag nog een keer per evenement, 1 keer per combat een headshot uitvoeren. Jullie kiezen gezamenlijk 1 target. Jij en je spotter tellen gezamenlijk af vanaf 10, indien je de target in je vizier houdt, mag de spotter OC naar de target toelopen en de vijand gelijk op 0 zetten.


Melee

CQB

Het verbaast sommige mensen dat er nog militairen trainen met schilden en zwaarden in een tijdperk van ruimteschepen, portalen en deeltjes kanonnen. Wat ze vergeten is dat de extreme verstedelijking en nauwe gangen van schepen een belangrijk nieuw strijdperk zijn geworden, en gevechten in dit strijdperk worden CQB / CQC (Close Quarters Battle / Combat) genoemd. Onderstaande vaardigheden gelden alleen in CQB situaties. Dit maakt het een zeer specifieke maar krachtige specialisatie.

 

6 - Point man: indien de voorste persoon van een team deze vaardigheid heeft mag het team tot 3 AP doneren aan deze persoon. Deze AP gaat van andere leden van het team af, en blijven gedurende het gevecht actief op de ‘point man’.  Voor elke extra CQB’er in het team mag er een extra AP worden gedoneert.

7 - Planning: met solide planning en een plattegrond van de locatie die je op het punt staat binnen te vallen is iedereen voorbereid en krijgt je hele team 1 AP extra (maximaal 10 personen).

8 - Tijdens CQB (b.v. binnen het Bastion) mag je een ballistisch schild gebruiken, van eender welke grote (veilige physrep vereist). Dit schild blokkeert alle normale munitie en slagen, maar een directe granaatinslag vernietigd het schild. Deze granaatinslag doet dan echter geen schade aan de gebruiker.

9 - Instinct: 2 x per dag als je tijdens CQB een val af laat gaan (lasermijn bijv) merk je het net op tijd en pak je er maar  halve schade van. Als je een ballistisch schild hebt is het niet stuk.

10 - Exfiltration: je kan je hele team twee kamers verplaatsen ongeacht hun medische conditie.

Eskrima

Eskrima is de verzamelnaam van vechtkunsten zoals deze worden beoefend door de meesters van hand-tegen-hand gevechten. Deze eskrimador hebben in de afgelopen eeuwen niet alleen eeuwenoude tradities voortgezet, maar ook nieuwe vaardigheden ontwikkelt om zelfs op het slagveld van de toekomst nog het verschil te kunnen hebben, en combineren dit met een filosofie van relativering en discipline die hun leven vervuld. Desondanks de evolutie die vechtsporten in de afgelopen eeuwen hebben doorgemaakt om bij de tijd te blijven is deze specialisatie buiten het Dugo Imperium erg zeldzaam.

 

6 - Ground fighting - je mag als je op 0 HP staat naast wegkruipen ook je melee wapen nog gebruiken.

7 - Dueling Takedown - Aan het begin van het gevecht werk je je tegenstander op de grond behalve als je tegenstander ook Dueling Takedown heeft (uiteraard overleg je dit van te voren met je tegenstander en speel je het leuk uit - wederom is showmanship belangrijk).

8 - Second Wind - als je tijdens een gevecht tot 0 HP wordt gereduceerd mag je 2 x per dag het gevecht weer terug in stormen met het effect van een stim pack. Dit geldt niet voor je stim-limiet.

9 - Dueling Flow - door precieze plaatsing van slagen doe je tijdens een duel in melee per slag 2 schade. Zeg dit voordat je duel begint aan je tegenstander.

10 - Gun Kata - zo lang je een melee-wapen in je hand(en) hebt en je bent in staat jezelf te verdedigen doen kogels maar 1 schade.

 

 


Bescherming

Deze specialisaties geven meer opties voor schilden en pantsers, vaak als effectieve verdediging maar soms zelfs als wapen. Daarnaast is er ook de mogelijkheid om anderen te beschermen tegen bedreigingen en vormen van schade die door normale vormen van verdediging niet worden geblokkeert.

Algemeen: Waar de maximale HP +AP poel met 1-5 vaardigheden op 10 lag is deze met specialisaties te verhogen naar 14.

Aegis

Deze specialisatie stelt in je staat de meest geavanceerde krachtveld generatoren en meest geavanceerde pantsers te benutten. Dit is vooral handig als maximale flexibiliteit nodig is - aanvankelijk ontworpen voor diplomaten en staatshoofden in risicogebieden zijn er ook specialisten aan het front waar een dik pantser geen optie is. Traditioneel zijn het de Aquila die schildgeneratoren op grote schaal inzetten in gevechtssituaties maar het gebruik neemt toe nu het ICC al hun diplomaten met klem aanraad om toch minimaal een stevige schildgenerator mee te nemen naar conflictzones. Vaardigheden van Aegis kunnen niet tegelijk met de Specialisatie Power Armour worden gebruikt.

 

6 - Operationele flexibiliteit - je mag een beschermende vaardigheid laten gelden zonder dat je daar de juiste AP in schilden of pantsers voor hebt. Door deze vaardigheid vervalt dus de AP vereiste. Zo mag je er voor kiezen om met 4 AP in pantser de Radiation Shield vaardigheid te laten gelden.

7 - +1 AP, Krachtveld: Discrete Field - Je veld is zeer subtiel en niet te zien op standaard scans. Pantservaardigheid: Auto-Stabilize - 1x per evenement bloed je niet dood. Dit kost een stimpack, de stimm geeft niet de standaard HP terug.

8 - Tactical Source Choice - je mag 1x per dag in het veld je beschermingskeuzes en geldende vaardigheden wijzigen, in plaats van dat dit in een werkplaats met een ingenieur moet. Je moet dit wel kunnen physreppen.

9 - +1 AP, Krachtveld: Field Expansion - je mag alle bijzondere vaardigheden en bescherming van je shield delen met een ander op aanraking tot een maximale totale HP van 14. Dit kost een extra energy cell. Pantservaardigheid: Versteviging: 1 combat per evenement doen kogels 1 schade ipv 2. Dit kost een repairkit en moet geinstalleerd worden door een ingenieur.

10 - +1 AP, Nano-bots - deze voeren continue auto reparatie uit. 1 x per dag mag je de Aegis naar volle werkzaamheid herstellen buiten combat, zonder repair kits of energycells.


Power Armour

Sommigen hebben geen interesse in de flexibiliteit van normaal pantser en schilden. Ze hebben hun blikken gezet op het zwaarste type pantser wat menselijke technologie kan produceren. Deze pantsers verbruiken per dag twee energy cells en moeten gerepareerd worden als ze beschadigd worden. Het dragen en uitnutten van dit soort pantser is zo goed als een kunstvorm: Je verliest Agile in Armor, maar krijgt wel standaard radiationshielding. Pantsers van dit type worden routineus ingezet in het Dugo Imperium. Normaal zijn er geen eisen aan physreps, maar dit armor moet duidelijk gephysrepped worden. Vaardigheden in Power Armour kunnen niet tegelijk met Aegis worden gebruikt.

 

6 - Life support: Ziektes, giffen en straling worden onderdrukt zolang je in je pantser zit, zodra je eruit gaat, zullen deze alsnog beginnen te werken.

7 - +1 AP (alleen pantser) Uitgebreid bolwerk: Granaten doen standaard halve schade en je bent immuun voor EMP.

8 - +1 AP (alleen pantser) 2 keer per evenement mag je een mass earthquake gooien.

9 - +1 AP (alleen pantser) Augmented strength: Een keer per dag kun je een deur of voorwerp kapotmaken.

10 - +1 AP (alleen pantser) Complete repair: Een keer per evenement repair all armourpoints instantly. Na deze combat ben je door al je power heen en sta je stil. Je kunt herstarten door 2 nieuwe energycellen te gebruiken, uit je pak komen zonder power kost je 10 minuten.

CBRN

Zelfs nog voor de vlucht van Tebras was er op die planeet een specialisatie om incidenten met chemische, biologische, radiologische en nucleaire stoffen af te handelen. Het ging toen veelal om industriële ongelukken en de nasleep van het gebruik van vreselijke wapens maar met de vele kolonies op andere planeten heeft de specialisatie een breder nut gekregen. Het gebeurt regelmatig dat er op een planeet onverwachte bij-effecten zijn van grondstofwinning en  industrie. Ook zijn er de nodige planeten waar door ongeluk of opzet er gevaarlijke stoffen in de biosfeer komen, en dan is er snelle en kordate actie nodig om de levensvatbaarheid van zo’n biosfeer te behouden. Specialisten in deze vaardigheid staan onder de Aquila en Ekanesh bekend als CRBN - Chemisch, Biologisch, Radiologisch en Nucleair, en onder de Dugo, Pendzal en Sona als ABC - Atomair, Biologisch en Chemisch.

 

6 - Dreigingsanalyse - je kan veelvoorkomende CBRN bedreigingen detecteren, identificeren en isoleren. Bij zo een type ongeval kan je de schade beperken tot een ruimte of gebied, en dit afzetten op zo een manier dat contaminatie zich niet verspreid. Je kan gegeven tijd en materialen een doeltreffende decontaminatie straat opbouwen waarmee personen zonder risico op verspreiding het getroffen gebied in en uit kunnen. Wanneer de situatie eenmaal is geïsoleerd kun je indien het nog niet bekend is bij de spelleiding vragen wat voor CBRN bedreiging het precies is.

Redding & Decontaminatie - zolang je het proces begeleid samen met iemand met Gewondenverzorging kun je slachtoffers uit een getroffen gebied halen en direct ontsmetten - dit kost zo veel tijd als een standaard stabilisatie. Hierna zullen ze nog behandeld moeten worden maar zijn ze stabiel en zullen effecten van CBRN dreigingen zijn verwijdert.

7 - Joint Doctrine - je kennis over gevaarlijke stoffen helpt anderen te beschermen. Onderzoekers, ingenieurs of genie-troepen die bezig zijn met zaken zoals opruimen, ontmantelen of reparen in een CBRN situatie krijgt volledige bescherming tegen de CRBN elementen van die situatie - speel dit bij voorkeur uit met props zoals luchtfilters en pakken. Deze personen hoeven zelf geen CBRN kennis te hebben, en je kan zoveel personen begeleiden als je niveau in deze specialisatie (van 2 mensen vanaf niveau 7 tot 5 mensen op niveau 10). Indien ze zelf geen pakken te hebben, moeten ze jou blijven aanraken.

8 - Nah, it’s harmless - na de nodige blootstelling tijdens training en incidenten heb je het vermogen ontwikkelt om gas en straling langer te weerstaan dan anderen. Zelfs zonder bescherming heb je 1 x per dag het vermogen om 5 minuten in een ruimte met deze zaken normaal te functioneren.

Massa-Decontaminatie - Goederen, spullen en grondstoffen die zijn geborgen uit een CBRN incident zijn voor jou relatief gemakkelijk te ontsmetten. Ook kan je hiermee wanneer eenmaal een bedreiging is verwijdert uit een gebied dit weer veilig maken voor gebruik. In geval van een ruimte kost het nog een uur na decontaminatie voordat deze weer bruikbaar is, in geval van een buitengebied een weekend.

9 - Consequence Management Operations - je kan 1 x per weekend een CBRN ongeluk reconstrueren en traceren naar zijn bron. Dit moet worden uitgespeeld - interviews met getroffenen en experts, opvragen van camera-beelden, onderzoeken van het getroffen gebied, scans en dergelijke zaken. Aan het einde van het proces kan je de spelleiding vragen wat er precies is gebeurd en hoe.

Dirty bomb - je kan een in samenwerking met een ingenieur of genie 1 x per weekend een bom of explosief voorzien van een CBRN element. Doe dit in overleg met de spelleiding.

10 - COLPRO (Collective Protection) - Tijdens een onverwachte crisis kan snel ingrijpen om de veiligheid te garanderen. Je benut bekende elementen in ICC-constructie zoals overdruk, luchtfilters, krachtvelden en andere slimmigheden om de bedreiging buiten te houden - je bent 1 x per dag in staat om een vertrek, gebouw of ander complex van ruimtes voor een periode te vrijwaren van CBRN elementen.

Het is wel belangrijk dat je hulp hebt - je kan zelf een ruimte vrijwaren, maar voor elke extra ruimte heb je een persoon nodig die je instructies kan geven… en die er op let dat niemand per ongeluk een raampje open zet - deze personen hoeven zelf niet de CBRN vaardigheid te bezitten zolang ze met jou kunnen communiceren ( porto, briefjes, hard schreeuwen…). Je improvisatie houdt het minstens een uur uit, maar het is wel zaak om een permanente oplossing te vinden of te evacueren.


Wilskracht

Psy-Ops

De Psy-Ops (Psychologische Operaties) heeft als taak om troepen gaande te houden wanneer zij onder telepsychische aanvallen komen en te zorgen dat als ze neer gaan dat ze weer zo snel mogelijk terug kunnen naar het strijdveld. Een krachtige Psy-Ops kan zelfs vooraf een mate van bescherming verlenen aan de troepen onder zijn of haar hoede. Deze specialisatie is zeer recent ontwikkelt in reactie op de aanvallen van buitenaardse wezens, en deze vaardigheden zijn vooral opgepikt op het (telepsychische) slagveld. Psy-Ops zijn daarom onder verschillende benamingen onder alle facties te vinden.

 

6 - Walk it off! - met een ferm, motiverend gesprek met iemand halveer je de hersteltijd na operaties van die persoon. Dit effect stackt met andere vaardigheden die hersteltijd beïnvloeden.

7 - Snap out of it - Je kan door 10 seconden tegen iemand te praten een lopende Telepsychische kracht verbreken wanneer je Wilskracht gelijk of hoger is aan het niveau van de kracht.

8 - Bliksemafleider - je absorbeert een telepsychische kracht die iemand in de buurt incasseert (praatafstand). Je kan deze weerstaan of doorlaten op de gebruikelijke wijze.

9 - Battle Mind - de personen die je aanraakt tijdens een gevecht geef je jouw niveau aan Wilskracht. Je kan al je vaardigheden nog gebruiken. Zodra je loslaat vervalt je bescherming.

10 - Be careful out there - ( 1 x per dag ) na een briefing of speech geef je alle toehoorders 1 extra Wilskracht die dag.

Synergist

De Synergist geeft van zichzelf om (mede-)beoefenaars van Telepsychica te helpen en te versterken. Het is daarom een vaardigheid die je primair onder Ekanesh aantreft, al zijn er zeldzame Aquilanen en gelovigen van andere facties die dit talent ook bezitten.

 

6 - Stigmata - voor jezelf of een telepsychica gebruiker die je aanraakt mag je ten kosten van 1 HP een telepsychische kracht een extra maal gebruiken - dit omzeilt de restrictie dat een kracht maar een beperkt aantal maal per dagdeel mag worden gebruikt. De wonden die dit oplevert zijn extatische pijn en onderbreken daarmee je eventuele eigen krachten niet. Je kan er wel door sterven als je te veel van jezelf geeft.

7 - Missionaris: normaal mogen mensen slechts eenmaal een ceremonie per evenement meedoen maar als jij meedoet met de ceremonie mogen mensen die al eerder aan een ceremonie mee hebben gedaan nogmaals meedoen.

8 - Catalyst - door twee beoefenaars van Telepsychica aan te raken stel je hen in staat om energie en Telepsychica vaardigheden uit te wisselen voor een door hun bepaalde periode van maximaal 12 uur. Hiermee kunnen zelfs Ekanesh van verschillende scholen krachten van elkaar ‘lenen’. Dit kan een Synergist 2x per dag.

9 - Conversie - Je bent in beperkte mate in staat om elektriciteit te converteren naar Telepsychische kracht. Voor 3 Energy Cells kun je een extra gebruik van een 1-5 kracht genereren, en voor 9 Energy Cells kun je een 6-10 kracht een extra gebruik per dag geven. Je kan maximaal 30 Energy Cells per dag converteren voor je lichaam niet meer kan verdragen. Deze mag je deze extra kracht met aanraking ook direct aan anderen geven.

10 - Breinbreker - Door al je krachten te bundelen met een Telepsychica gebruiker (dit mag niet jezelf zijn) ben je 1 x per dag in staat een Telepsychische vaardigheid door elke vorm van verdediging heen te slaan. Dit vereist aanraking. Dit eist echter zijn tol op de Synergist - de rest van de dag geld je effectieve Wilskracht als 0 door extreme mentale vermoeidheid. Je mag je vaardigheden nog wel gebruiken.

Onverzettelijk

Verdediging en aanval tegen telepsychishe wezens. Hoewel dit primair wordt beoefent onder degenen die het potentieel van Telepsychica vrezen zijn er sinds het uitbreken van de oorlog ook Ekanesh die hun wilskracht omvormen tot een speer om in het hart van de vijand te steken.

 

6 - Psychometrie - detectie / aanvoelen van het gebruik van telepsychische krachten in de nabije omgeving, kan in de morgen een call bij de spelleiding over worden gehaald.

7 - Zelfvertrouwen - als je Wilskracht een telepsychische kracht blokkeert heb je de rest van het gevecht geen last meer van die kracht, zelfs als deze boven je niveau wordt gebruikt.

8 - Onschuldig aura - Door mentale controle ben je in staat om te doen alsof je minder sterk bent in het verzetten van mentale krachten dan je bent. Je kan hier mee doen alsof je bent beïnvloed door een power zonder dat je er last van hebt. Hoe lang je doel het gelooft ligt aan je uitspeelvermogen, maar het kan precies genoeg zijn om dicht te naderen tot je doel...

9 - Twijfel - Als je iemand dempt duurt het tot het einde van het gevecht voordat die persoon Telepsychische vaardigheden boven 5 mag aanwenden.

10 - Mentaal Fort - je kan 10 x in een weekend een niveau 5 effect of lager compleet negeren ongeacht de het niveau van de beoefenaar.


Conditie

IJzervreter

Misschien is het aanleg, misschien is het oefening of misschien ben je ‘genetisch verbeterd’, maar je kan meer hebben en langer overleven dan je mede-mens. Sommige mensen gaan nu eenmaal juist harder als je ze onder druk zet. Dit specialisme geeft aan dat het karakter in de meest uiteenlopende extreme omstandigheden kan overleven.

 Algemeen: Waar de maximale HP +AP poel met 1-5 vaardigheden op 10 lag is deze met specialisaties te verhogen naar 14.

6 - Ik kan het hebben - +1 HP, +1 minuut doodbloeden

7 - Aan mijn lijf geen polonaise - uiteenlopend van natuurlijke omgevingen zoals zinderende woestijnen of jungles gevuld met giftige diersoorten tot door straling schoongeveegde industriecomplexen, niets krijgt de overlever klein. Immuun voor giffen, slaapgebrek en uitdroging. +1 minuut doodbloeden

8 - Ik kan meer hebben - +1 HP, +1 minuut doodbloeden

9 - Hyper-effectieve lever ,+1 minuut doodbloeden. Je hebt een orgaan dat continue je hele systeem schoonspoelt en kan effectief niet meer overdosen op stimms. Het nadeel is dat je ook heel moeilijk dronken wordt.

10 - Controlled autonomic nervous system - tenzij je het wil hebben warmte, kou, straling en ziektes en soortgelijke condities geen effect meer op je behalve in de meest extreme vormen.  +1 HP, +1 minuut doodbloeden.

Cyborg

Binnen de werelden van het Interplanetair Collectief is het universeel geaccepteerd dat verloren ledematen cyber-organische vervanging krijgen. Het is echter een heel ander iets om doelbewust ‘ouderwets’ vlees te vervangen door een machine. Voor veel mensen gaat dit een stap te ver en er kleeft dan ook een flink stigma aan. Maar voor anderen is het idee van ‘meer dan menselijk’ wel erg aanlokkelijk…

NB: dit concept verandert een aantal zaken aan ‘baseline humanity’, maar tenzij anders gespecificeerd hebben alle vormen van schade en uitschakeling standaard effect op je.

 

6 - Repareerbaar - verwondingen op je ledematen kunnen naast worden genezen ook worden gerepareerd - bloed kan worden vervangen door repair kits.

7 - Cyber-web - je vervangt je torso door een cyber-organisch web waar je organen in functioneren. In dit web kan je een mod installeren. Dit is een definitieve stap weg van de menselijke norm en stims hebben geen effect meer op je. Repair kits werken vanaf dat moment op je als stimms.

8 - Craniale her-configuratie - je laat je brein verplaatsen naar je torso en vervangt je hoofd door een plasteel replica. In dit hoofd kan je nog een extra mod plaatsen. Je bloed niet meer dood maar verbruikt 1 extra energiecel per dag - als je die niet hebt verlies je het voordeel van je hoofd-modificatie. Je kan nog wel doelbewust worden vernietigd door je te blijven beschadigen (vijf klappen of kogels nadat je op 0 bent of equivalente schade).

9 - Synth-Skin Pantser - Je hebt geen HP meer, alleen nog maar AP. Je krijgt 6 AP om mee te beginnen en bent volledig repareerbaar. Dit stackt met alle andere vormen van pantser en krachtvelden tot het gebruikelijke maximum. Tasers doen 2 AP schade - als dit je laatste AP zijn dan heeft een taser het gebruikelijke effect op je.

10 - Transhumanisme - Je hebt een livelink backup van je brein.  Mocht je komen te overlijden kan je terugkomen als een androide of kloon van jezelf. Je herinnert je dood en weet dat je nieuwe lichaam het nog twee evenementen volhoudt. Daarna is de data gecorrumpeerd en ben je effectief overleden.


Behendigheid

Infiltratie-specialist

Spullen en mensen ongemerkt van punt A naar punt B krijgen is een beroep zo oud als de mensheid, en de infiltratie-specialist is de moderne incarnatie. Door training of talent ben je in staat om van alles te verhullen, van spullen op je persoon tot zelfs je identiteit - ook zijn er voor de infiltratie-specialist weinig sloten niet te openen… Personen met deze specialisatie komen van allerlei achtergronden: zo zijn er geheime agenten en militaire koeriers, maar ook ordinaire dieven en smokkelaars.

 

6 - Concealed goods: Je mag een pakketje ter grootte 10 bij 10 bij 10 centimeter op je persoon verstoppen en deze kan niet gevonden worden. Dit pakketje mag geen actieve acties uitvoeren zoals scannen, energie absorberen of uitzenden, aftellen naar een onvermijdelijke explosie of dergelijke zaken - anders wordt het alsnog gevonden.

7 - Concealed weapon: Je mag een combinatie van 2 pistolen, dolken, of tasers aanwijzen als ‘ verstopt ‘ als een concealed en deze kunnen niet gevonden worden. Dit moet je wel physreppen.

8 - Hyper-flexible: 1 keer per evenement mag je uit een kamer ontsnappen, waar je tegen je wil wordt gehouden. Niemand snapt hoe je eruit gekomen bent, soms jijzelf niet eens, maar je mag niemand meenemen. (indien je deze skill gebruikt, ga je samen met een SL een cool verhaal verzinnen hoe het je gelukt is)

9 - False Identity: Een keer evenement mag je voor jezelf of voor een ander een valse identiteit aan laten maken. Het niveau van de identiteit is afhankelijk hoeveel geld je er aan uit geeft. (50 sonuren per level)

10 - The Great Escape: 1 keer per evenement mag je samen met een groep uit een gevangenis ontsnappen. Kan niet gebruikt worden als de bewaker in de kamer staat. (indien je deze skill gebruikt, ga je samen met een SL een cool verhaal verzinnen hoe het je gelukt is)

Gevechtspiloot

Noot: experimentele vaardigheid - hangt sterk af hoe veel het gaat toevoegen aan het spel om missies te gaan doen met een jager of shuttle. Het zijn van een piloot blijft grotendeels een roleplay vaardigheid, deze specialisatie vertegenwoordigt iemand die niet alleen goed kan vliegen maar dit ook nog eens kan doen onder zeer… uitdagende omstandigheden.

 

6 - Dynamic Entry: je bent getraind om landingen uit te voeren terwijl je onder vuur ligt. Zelfs al wordt je beschoten kunnen al je passagiers veilig uitstijgen.

7 - Lights out: Je gooit alle onnodige systemen in je schip uit bij de landing en komt aan zonder dat je gehoord of gedetecteerd kunt worden.

8 - In the spaghetti: Indien je jager of shuttle neergeschoten wordt, kun je samen met ingenieurs je shuttle provisorisch repareren om alsnog thuis te komen.

9 - Any landing you can walk away from… - Mocht je bewust of onverhoopt neerstorten kan je je voertuig opofferen om er voor te zorgen dat je passagiers en jij er met louter wat builen en schrammen van weg lopen.

10 - They came from behind - tijdens een lucht- of ruimtegevecht mag je 3x per weekend verklaren dat je ineens achter een vijand opduikt en neerschiet zonder dat deze überhaupt door had dat je er was.

Bodyguard

Het zijn van een lijfwacht is lijfelijk garant staan voor het leven van een ander. Beginnende lijfwachten zijn al erg capabele individuen die er niet voor zullen aarzelen om zichzelf tussen hun opdrachtgever en gevaar te werken, en gevorderde lijfwachten hebben zowat een zesde zintuig waardoor zelfs in het heetst van de strijd ze de veiligheid kunnen garanderen.

6 - Trained bodyguard: Je mag voor het evenement een mark uitkiezen en dit is de persoon die je beschermt. Je mag voor deze persoon ten alle tijden klap of schot overnemen, als je in de buurt bent en je je mark aan het verdedigen was in die situatie. Je kunt nooit meer klappen of schoten overnemen dat je zelf kunt nemen. 

7 - Eyes in the back of your head: Je mag 1 extra mark hebben. Als beide marks bij elkaar zijn en je bent in de buurt (bv in dezelfde ruimte), mits je je mark aan het verdedigen was in die situatie mag je van allebei de marks klap of schot overnemen. Per maaltijd bepaal je welke 2 marks je tot de volgende maaltijd hebt.

8 - Taking the bullet: Je mag 1 keer per evenement je mark uit een gevechtssituatie halen, ongeacht de schade aan jezelf. Je moet echter wel de gevechtssituatie zo snel mogelijk met je mark verlaten. Het is expliciet niet de bedoeling dat je doorgaat met vechten, tenzij er echt geen andere optie is. Je gaat pas neer, nadat je mark in de dichtsbijzijnde medbay ligt.

9 - Multitasking: Wanneer je taking the bullet gebruikt mag je beide marks uit de combat situatie halen. 

10 - Saving the day: Als bodyguard moet je klaar zijn voor elke situatie. Door jouw training ben je flexibel genoeg om zonder voorbereiding iemand te bewaken. Tijdens elk gevecht mag je 1x van mark wisselen. 

 


Ingenieur

 

Portaal-Technicus

Het relatief nieuwe veld van Portaaltechniek is pas recent uit de laboratia van de Dugo en Pendzal gekomen maar razendsnel uitgerold - op vrijwel elke planeet draait een tweede of derde generatie portaal en als je belangrijk genoeg bent is een reis van een paar honderd lichtjaar weinig meer dan een stevige wandeling.

Nu de basistechnologie ingeburgerd begint te raken zijn er ook ingenieurs bezig om de volgende stap te zetten. Zij kunnen niet alleen een planetair portaal operationeel houden, maar ook de vermogens van het portaal uitbreiden tot op het punt dat ze lokaal kunnen teleporteren.

 

6 - Operatie certificaat - De speler weet hoe het portaal moet worden gestart en herstart, en hoe deze gedeactiveerd kan worden zonder permanente schade. Daarnaast kan de technicus de protocollen voor het zenden en ontvangen van mensen en objecten door het portaal uitvoeren. De portaal technicus kan twee keer per evenement door een briefing ook een ander persoon instructie geven om het portaal te bedienen.

7 - Storing Specialist - Met behulp van een diagnostic tool en je eigen kennis kan je binnen 10 minuten 1 probleem/storing met het portaal achterhalen. Tevens kan je X aantal andere ingenieurs (lees de niet-specialisten Portaal tech. lvl6 = 1 ingenieur, lvl8 = 2 ingenieurs) aanstellen om je te helpen met het oplossen van dit probleem - zolang jij aanwezig bent en helpt met het oplossen er van. De tijd en materialen die het kost om het probleem op te lossen is afhankelijk van de maximale ingenieur vaardigheden aanwezig en de moeilijkheidsgraad aangegeven door de spelleiding.

8 - Virtual Quantum Entanglement - je kan een portaal verbinden met andere portalen binnen bereik door het portaalkristal te omzeilen en een andere handtekening te simuleren. Raadpleeg een spelleider.

9 - 1x per dag, is het mogelijk om een pakket materiaal met een maximale diameter van 1 meter te ‘taggen’. Deze teleporteert onmiddellijk naar de ‘thuis’-portaalruimte van de Portaaltechnicus.

10 -  Emergency extraction - 1 x per dag is het mogelijk om een groep personen in een cirkel van 3 meter rond een ‘recall device’ terug te teleporteren naar de ‘thuis’-portaalruimte van de Portaaltechnicus. Dit recall device hoeft niet door de Portaaltechnicus te worden bedient en kan ook worden overgedragen aan een andere Ingenieur voor de duur van 1 missie.

Geo-Tech

Op de grenswerelden moeten ingenieurs het doen met wat ze hebben, namelijk een hoop oude spullen en creativiteit. Geotechs zijn Ingenieurs met brede kennis over allerlei systemen, en houden de broodnodige koloniale infrastructuur operationeel met het tactisch hergebruiken van gevonden en kapotte apparatuur. Ze halen ook de nodige apparaten uit elkaar om uit te vinden hoe ze werken, en kunnen op termijn dan ook voorzien in van nieuwe, creatieve oplossingen. Echter, verreweg hun belangrijkste vaardigheid is dat een geotech het verschil kan maken tussen het wel of niet overleven als een kritiek stuk technologie faalt. De meeste geotech’s zijn te vinden onder de Pendzal waar ze vaak ‘Salvage Engineers’ of ‘Planetary Engineers’ heten, vernoemd naar het aloude Bureau of Planetary Engineering.

 

6 - Salvage expert - Als je recycled krijg je alle grondstoffen minus 1 naar keuze terug. (normaal verlies je 2 grondstoffen met salvagen) Je kan er ook voor kiezen om een specifiek onderdeel te bergen uit een apparaat echter krijg je dan minder grondstoffen maar wel de grondstof of het functionele apparaat dat je wil hebben.

7 - Veldwerk: dit  stelt je 1 x per dag  in staat om “on the spot” (vaste plaats diameter 5 meter) een technische oplossing te improviseren. Je zal daar Energy Cells en grondstoffen aan moeten spenderen. Elke Ingenieur kan je hier bij helpen maar alleen iemand met deze vaardigheid kan dit initiëren en zal het moeten leiden. Bij specifieke gevallen kunnen ook andere experts je helpen maar dat is afhankelijk van het spel. Deze improvisaties zijn meestal tijdelijk en notoire instabiel. Als je er ambitieus bent en er fouten worden gemaakt zou dit best eens kunnen ontploffen in je gezicht. Het is aan de spelleiding om te bepalen of het beoogde effect wordt behaald.

8 - Nanite Hack (De-)Construction- door je eigen speciale nanites toe toe voegen aan een minifactorum zoals een schip of een basis heeft mag je 3 keer per dag een level 1-5 engineering skill instant laten gebeuren zolang je de materialen hebt.

There are many like it but this one is mine - door het type werk wat je doet heb je je uitrusting gespecialiseerd en gemodificeerd om beter te kunnen functioneren. Kies een onderdeel van je uitrusting je mag het effect van dit stuk uitrusting verbeteren of een ander effect er aan toevoegen hoe heftig het effect mag zijn hangt van je totale engineering level af. Dit kan alleen in overleg met een SL (en met goedkeuring van het bestuur) en alleen tussen de evenementen. Het is niet mogelijk om tijdens een event dit aan te passen.

9 - Reverse engineering: Je mag 1 keer per event een extra bijdrage leveren aan een actief research project (moet wel passen bij ingenieur). Deze skill stelt je ook in staat om te leren van recyclen, hoe vaker je een apparaat uit elkaar haalt de meer je er van weet. Je kan eventueel nieuwe blauwdrukken leren van recyling - het is aan de SL om te bepalen hoe vaak je apparaat gesloopt moet hebben voor dat je die kennis hebt.

10 - Planetary Engineering - je hebt toegang tot kennis en blauwdrukken voor grootschalige projecten. Voor de helft van de budgetsonuren aan waarde en een plausibele oplossing zoals bijvoorbeeld een salvage permit op een basis of scheepswrak mag je op een evenement een upgrade aan het Bastion bouwen van de kolonie-goederen lijst. Hier ga je wel een team nodig hebben met een gecombineerd niveau aan Ingenieur (alleen de basisvaardigheid, geen specialisaties meegeteld) gelijk aan de waarde van het koloniegoed gedeeld door 500.  Zo zou je in een weekend een nieuwe shuttle kunnen bouwen met 10 niveau’s aan ingenieurs. En natuurlijk, hoe ambitieuzer het project des te groter de kans op complicaties…


Informatica

Elite


Level 6 - Shadow

Hacking: Je hacking netwerk geeft je dagelijks toegang tot extra scripts:

  Je kunt hiermee hiermee ook een  Ice layers passeren die normaal

  niet te hacken is.


 

Level 7 - Premeditated hack

Hacking: Je hacking netwerk geeft je dagelijks toegang tot extra scripts:


 

Level 8 - Packet Storm

Hacking: Je hacking netwerk geeft je dagelijks toegang tot extra scripts:


 

Level 9 - Zero Day network

Hacking: Je hacking netwerk geeft je dagelijks toegang tot extra scripts:

                          deze normaliter onhackbaar zijn.


 

Level 10 - Backdoor

Hacking: Je hacking netwerk geeft je dagelijks toegang tot extra scripts:


 

Architect


Level 6 - Active protection

Je kunt actief een site verdedigen, deze kan dan niet gehacked worden. [via spelleiding]

Je kan Ice layers installeren die praktisch onhackbaar zijn: Jagannatha Ice.


Level 7 - Trace mastery

Je kunt de logs van een gehackte site analyseren om de hackeridentiteit (handle) van de hacker te achterhalen. Het systeem moet de hacker gedetecteerd hebben om hier aan te kunnen beginnen. [via spelleiding]

 

Hacking: Je kunt trace ook uitvoeren op een site die niet van jou is, maar dan moet je het doen als je zelf de site aan het hacken bent. Dit is een nieuwe actie die je kunt uitvoeren tijdens een hack. [via spelleiding]

 

Je hacking netwerk geeft je dagelijks toegang tot extra scripts:


 Level 8 - DDos

Je kunt botnets beheren en die inzetten om een site plat te leggen. Iedere dag mag je 2x een site DDos aanvallen en deze is dan voor een uur niet te gebruiken. Je moet hiervoor een Command & Control site installeren die de aanval coördineert. Als de C&C site gehacked wordt, stopt de DDOS aanval.

 

Hacking: Je kunt ook een soft-dos aanval doen. Je overbelast de site waardoor het moeilijker wordt om hackers te detecteren. Hackers hebben dan tot maximaal 50% meer tijd om de site te hacken. Dit werkt via het script:

 


Level 9 - Grey ice

Je kunt specifieke vallen zetten: Je maakt Ice dat op regulier Ice lijkt, maar de computer van de hacker aanvalt. Als de hacker actief het Ice hacked, treedt het effect op. Als de hacker het Ice bypassed met een script, dan niet. Grey Ice heeft een van de volgende effecten:

 

Hacking: Je software detecteert automatisch grey Ice.


Level 10 - City of light

Je beheert actief een netwerk van sites en vormt daarmee een low level artificial intelligence die de samenwerking van alle sites coördineert en stroomlijnt. Deze AI is niet zelfbewust, maar maakt alle acties binnen het netwerk wel makkelijker en efficiënter.

 

 

Hacking: de city of light verzamelt automatisch hacking scripts die gedeeld kunnen worden met andere hackers. Als de architect zelf de scripts gebruikt, dan droogt de bron van de scripts op voor twee weken.

 


Gewondenhulp

Stimm-Specialist

In de medische wereld is de mening over stimmpacks overwegend negatief. In plaats van een zorgvuldige behandeling geven ze het natuurlijke metabolisme een enorme opdonder om zo iemand direct weer mobiel te krijgen. Artsen geven schoorvoetend toe dat ze ongetwijfeld levens hebben gered, maar ten koste van veel complicaties en nazorg.

De stimm-specialist heeft daar maling aan - voor hem of haar zijn stimms het middel om in een crisis-situatie iedereen op de been te houden. Deze specialisten hebben truukjes om stimms beter toegepast op de patiënt toe te dienen voor betere en langere effecten zonder al te veel schadelijke gevolgen - ze kunnen zelfs beperkt een overdosis behandelen in het veld. Medici op de kernwerelden mogen hun neus ophalen voor stimms, maar aan het front die je het met wat je hebt.

 

6 - Double Sip: Als je stimms toedient kun je per stimm 2 personen stimmen. Je kunt een stimm niet 2 keer op 1 persoon gebruiken, maar door de stimm precies af te meten wel op 2 verschillende personen.

7 - Precise Dosage: je kan iemand 1 stimm per dag toedienen zonder dat deze meetelt voor zijn of haar stimm limiet. Dit werkt zelfs als iemand een overdosis heeft al moet dat nog wel worden behandeld.

8 - That’s the stufff… - Je expertise op het gebied van toediening zorgt voor sterk toegenomen efficiëntie, en Stimms helpen nu het lichaam mee in plaats van dat het een opdonder krijgt. Stimms geven nu 3 HP terug in plaats van de gebruikelijke 2 HP.

9 - Reset Limit: Je mag 1 keer per dag bij iemand anders de stimm counter weer op 0 zetten. (dit geneest een overdosis volledig)

10 - Anabole steroide: Je mag per persoon per combat 1 stimm van tevoren inbrengen. Deze stimm activeert zodra nodig tijdens dit gevecht. Deze stimm telt dubbel voor zijn/haar limiet en is verbruikt.

Med-Evac specialist

In een scenario waar veel gewonden zijn gevallen telt elke minuut - een patiënt heeft tijd nodig om veilig terug te kunnen worden gebracht naar een medische faciliteit die is uitgerust om hem of haar te kunnen behandelen. De Med-Evac (Medische Evacuatie) is er in gespecialiseerd om iedereen die in het veld gewond raakt die tijd te geven, het transport veilig te kunnen doen en in geval van nood zelfs de medische faciliteit naar het veld toe te halen.

 

6 - On Ice: Je kunt op 2 personen tegelijkertijd “dont you die on me” gebruiken.

7 - Pre-Op Triage: operaties die op jouw patienten worden uitgevoerd, kosten ipv 1 uur hersteltijd, slechts een half uur. Dit stackt met soortgelijke vaardigheden.

8 - Don’t you die on me, really!: Je kunt mensen in leven houden die door ziekte, giffen, radiatie aan het sterven zijn. Zodra jij deze persoon niet meer verzorgt, begint de sterftijd weer te lopen.

 9 - Hunker down: Terwijl je aan het genezen bent, kun je 2 kogels negeren. Deze skill reset aan het einde van een combat.  

10 - Veldhospitaal: Je kunt 1 keer per evenement 20 vierkante meter prepareren (alleen 30 minuten preparatietijd minus 5 minuten per willekeurige helper). Binnen deze plek kan iedereen hun geneeskunde skills gebruiken en jij telt hier binnen als level 4 geneeskunde. Dit betekent dat je binnen dit veldhospitaal kunt opereren. Zodra je het veldhospitaal verlaat, verdwijnt het veldhospitaal.  


Geneeskunde

Trauma-chirurgie

Het strijdperk van de traumachirurg is meestal ver van de steriele tegels en goede verlichting van een operatie-kamer. Deze specialisten zijn gewend om te werken met wat er is, en geven kwalitatief goede medische zorg in sub-optimale omstandigheden. Hun improvisatievermogen stelt ze op termijn zelfs in staat om te kunnen opereren op dingen die de menselijke anatomie niet eens benaderen.

 

6 - Als het scherp is, is het een mes: Je kunt met geïmproviseerde middelen adequate medische zorg verlenen. Zelfs zonder je medische instrumenten kan 2x per dag iemand stabiliseren met behulp van gescheurde kleding als verbanden, een werpmes als scalpel en een rietje als adembuis.

7 - Fuck it, we’ll do it live: je kan aan een operatie beginnen voordat een patient stabiel is - je stabiliseert een patiënt terwijl je ze voor de operatie prept. Zo lang je opereert overlijden ze niet, al gaat de teller weer lopen mocht je onverhoopt worden onderbroken. -1 minuut opereren, -1 bloedzak

8 - It is all about the blood - 3x per dag weet je door middel van een snelle test gelijk of het bloed vrij is van ziektes, modificaties, antistoffen en giffen. Als het niet zo is mag je het bloed direct zuiveren voor infusie.  -2 minuten opereren, -2 bloedzakken.

9 - Auto-infusie - je kan voor 2 operaties per dag alle bloedzakken uitsparen door verloren bloed van de patiënt te gebruiken als infusie. -3 minuten opereren, -3 bloedzakken.

10 - Xeno-operaties: je kan zelfs dingen opereren die de menselijke anatomie benaderen in zeer brede zin. Dieren, buitenaardse wezens, Stalkers, het is een pot nat. Met een combinatie van verkennende chirurgie en improvisatievermogen kun je 1 keer per weekend een niet-menselijk wezen succesvol opereren.

Forensisch expert

Normaal houden geneeskundigen zich bezig met de levenden die niet dood mogen gaan, maar jij hebt je toegelegd op ontdekken hoe iemand is overleden. Al deze vaardigheden dienen te worden uitgespeeld.

 

6 - Pathaloog-Anatoom - Na onderzoek aan een lijk mag je bij de overlord of SL navragen hoe iemand gestorven is. Ook ben je in staat om overledenen respectvol op te baren voor bijvoorbeeld begrafenis of transport naar huis.

7 - Virale Propagatie - je kan door analyse van hoe bacteriën, virussen en fungi zich hebben gepropageerd door het lichaam de precieze tijd van overlijden vaststellen. Als het lichaam niet is verplaatst weet je ook de precieze omstandigheden van de doodsoorzaak.

8 - Analyse van Bloedspatten: je kunt achterhalen of het lichaam/de lichamen verplaatst zijn  en een ruwe beschrijving van een eventuele dader of daders. Als er lichamen en wapens ontbreken weet jij dit ook, en wat voor wapens er zijn gebruikt.

9 - Forensische Anthropologie - Normaal heb je een lichaam nodig je onderzoek te mogen doen, maar nu heb je ook voldoende kennis om al je analyses van 6-8 te mogen doen op botten en botresten.

10 - Vergelijkende Anatomie - Je mag al je analyses uitvoeren op niet-menselijke wezens. Je ontdekt ook wat eventuele bijzondere kwetsbaarheden, allergieën en zwakheden buitenaardse wezens hebben.


Telepsychica

Op specialisatie-niveau wordt Telepsychica een zeer flexibele vaardigheid. Niet alleen kan een gebruiker nieuwe, krachtige wonderen verrichten, maar ook zijn of haar pad naar smaak inrichten op basis van de gekozen specialisatie.
Variant vaardigheden
(aangegeven met * ): Als je een niveau in een specialisatie neemt kun je ervoor kiezen om een niveau 1t/m5 power in te wisselen voor eentje van je specialisatie.

Spiritualist

De spiritualist richt zich op de beschermende en versterkende eigenschappen van Mair, en wordt daarmee meer een met de meest altruïstische eigenschappen van de Godin. 

1

Maïr’s​ ​Alarm​ ​​ ​(Aanraak)​ ​(Ceremonie)​ ​​ ​(1x​ ​per​ ​Dag)
Je​ ​kunt​ ​voelen​ ​of​ ​iemand, die deel neemt/heeft genomen aan je mis,​ ​onder​ ​de​ ​invloed​ ​is​ ​van​ ​iets​ ​wat​ ​zijn​ ​geest​ ​beïnvloedt.
Dit​ ​kan​ ​drugs​ ​zijn​ ​of​ ​een​ ​entiteit.​ ​Wat​ ​het​ ​is​ ​weet​ ​je​ ​niet.​ ​De​ ​persoon​ ​in​ ​kwestie
meld​ ​jouw​ ​(OC)​ ​dat​ ​hij​ ​onder​ ​invloed​ ​is​ ​of​ ​niet.
Op​ ​het​ ​moment​ ​dat​ ​iemand​ ​die​ ​meegedaan​ ​heeft​ ​aan​ ​deze​ ​ceremonie​ ​onder
invloed​ ​komt​ ​van​ ​een​ ​andere​ ​kracht/entiteit​ ​dan​ ​zie​ ​jij​ ​dat​ ​gelijk.​ ​Op​ ​het
volgende​ ​moment​ ​dat​ ​jij​ ​die​ ​persoon​ ​ziet​ ​mag​ ​deze​ ​persoon​ ​(OC)​ ​aan​ ​jou
melden​ ​dat​ ​hij​ ​onder​ ​invloed​ ​is.​ ​Iedereen​ ​kan​ ​maar​ ​1​ ​keer​ ​per​ ​evenement​ ​deze
kracht​ ​ontvangen.​ ​En​ ​dit​ ​duurt​ ​tot​ ​de​ ​volgende​ ​zonsopkomst.

2

Maïr’s​ ​Sense​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ ​Dagdeel)
Je​ ​kunt,​ ​als​ ​je​ ​weet​ ​dat​ ​iemand​ ​onder​ ​invloed​ ​is​ ​van​ ​een​ ​entiteit​ ​of​ ​drugs,
erachter​ ​komen​ ​waardoor​ ​of​ ​door​ ​wie​ ​hij​ ​onder​ ​invloed​ ​is.​ ​De​ ​persoon​ ​moet​ ​dit
zelf​ ​vertellen.

3

  • Maïr’s​ ​Trick​ ​(5​ ​meter)​ ​(Onbeperkt​ ​bruikbaar)
    De​ ​volgende​ ​dingen​ ​(of​ ​gelijkwaardig)​ ​kun​ ​je​ ​doen​ ​zonder​ ​dat​ ​een​ ​SL​ ​hier​ ​voor
    ingeschakeld​ ​moet​ ​worden.
    ● Radio​ ​uit/aanzetten o.i.d.
    ● Kaarsje​ ​aansteken/uitblazen.
    ● Iets​ ​in​ ​iemand​ ​zijn​ ​oren​ ​fluisteren​ ​op​ ​afstand​ ​zonder​ ​dat​ ​andere​ ​het
    horen.
    ● Bladzijde​ ​omslaan.
    ● Iets​ ​kleins​ ​en​ ​minder​ ​dan​ ​2​ ​kilo​ ​naar​ ​je​ ​toe​ ​laten​ ​zweven.

4

Maïr’s​ ​Help​ ​​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ ​Dagdeel)

Je​ ​kunt​ ​iemand​ ​met​ ​een​ ​andere​ ​skill​ ​bijstaan.​ ​Op​ ​het​ ​moment​ ​dat​ ​iemand​ ​bezig
is​ ​met​ ​een​ ​complexe​ ​handeling,​ ​dan​ ​tel​ ​jij​ ​als​ ​een​ ​extra​ ​persoon​ ​die​ ​ook​ ​deze
skill​ ​bezit.​ ​(Ook​ ​al​ ​heb​ ​je​ ​zelf​ ​de​ ​skill​ ​niet.).​ ​(bijv.:​ ​geneeskunde,​ ​ingenieur)

5

Maïr’s​ ​Consecrate​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(Ceremonie)​ ​(1x​ ​per​ ​Dag)

Deze​ ​power​ ​werkt​ ​als​ ​Maïr’s​ ​Blessing,​ ​maar​ ​dan​ ​als​ ​Ceremonie-techniek.

6

Maïr’s​ ​Confession​ ​(Aanraak)​ ​(1x per Dag)
De​ ​eerste​ ​stap​ ​van​ ​de​ ​spiritualist​ ​is​ een ​ziel​ ​zuiveren​ ​en​ ​gezuiverd​ ​houden.​ ​Met
deze​ ​vaardigheid​ ​krijg​ ​je​ ​van​ ​Maïr​ ​te​ ​horen​ ​hoe​ ​je​ een ​ziel​ ​kunt​ ​zuiveren.​ ​Vaak​ ​zal
Maïr​ ​je​ ​ook​ ​hints​ ​geven​ ​naar​ ​het​ ​pad​ ​waar​ ​Maïr​ ​je​ ​op​ ​wil​ ​zien​ ​lopen. Of je kan een ander helpen zijn ziel te zuiveren. De​ze persoon ​mag​ ​IC​ ​en​ ​OC​ ​weigeren,​ ​tenzij​ ​de​ persoon ​een​ ​Maïriaan ​is.

7

Maïr’s​ ​Bond​ ​(Zelf)​ ​(1x​ ​per​ ​Dagdeel)
Door​ ​je​ ​volledig​ ​af​ ​te​ ​zonderen​ ​en​ ​in​ ​diepe​ ​meditatie​ ​te​ ​gaan,​ ​creëer​ ​je​ ​een
connectie​ ​met​ ​Maïrs​ ​spiritualiteit.​ ​Als​ ​je​ ​schade​ ​krijgt​ ​in​ ​deze​ ​trance,​ ​dan​ ​krijg​ ​je
een​ ​enorme​ ​klap:​ ​Tot​ ​de​ ​volgende​ ​maaltijd​ ​krijg​ ​je​ ​een​ ​geestesziekte​ ​naar​ ​je
eigen​ ​keuze​ ​om​ ​uit​ ​te​ ​spelen, denk hierbij aan paranoïde of een fobie.
In​ ​deze​ ​trance​ ​kun​ ​je​ ​naar​ ​Maïr​ ​toegaan​ ​(aka​ ​naar​ ​de​ ​overlord​ ​lopen/mailen)​ ​en
hem​ ​een​ ​ja/nee/onbekend​ ​vraag​ ​stellen.​ ​Indien​ ​je​ ​een​ ​onbekend​ ​krijgt,​ ​dan​ ​zal
Maïr​ ​je​ ​later​ ​een​ ​ja​ ​nee​ ​antwoord​ ​geven.​ ​De​ ​overlord​ ​meld​ ​het​ ​medium.
Indien​ ​je​ ​in​ ​het​ ​veld​ ​staat​ ​en​ ​er​ ​is​ ​een​ ​SL​ ​vrij,​ ​dan​ ​kun​ ​je​ ​het​ ​aan​ ​hem/haar
vragen.

8

Maïr’s​ ​Exorcism​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(Ceremonie)​ ​(1x​ ​per​ ​Dag)
Je​ ​kunt​ ​per​ ​priester​ ​die​ ​er​ ​mee​ ​doet​ ​aan​ ​de​ ​ceremonie​ ​bij​ ​iemand​ ​krachten of effecten weghalen​ ​die​ ​zijn​ ​geest​ ​beïnvloeden.​ ​Deze​ ​persoon​ ​moet​ ​aanwezig​ ​zijn​ ​bij​ ​de ceremonie,​ ​maar​ ​dat hoeft​ ​niet​ ​vrijwillig​ ​te​ ​zijn.​ ​Sommige​ ​hele​ ​sterke​ ​krachten
kunnen​ ​alleen​ ​worden​ ​weggehaald​ ​met​ ​de​ ​samenwerking​ ​van​ ​meerdere
priesters.

9

Maïr’s​ ​Miracle​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ ​Dag)
Door​ ​iemand​ ​mee​ ​te​ ​nemen​ ​en​ ​deze​ ​persoon​ ​begeleid​ ​met​ ​meditatie,​ ​kun​ ​je
lichamelijke​ ​wonderen​ ​verrichten:​ ​Sowieso​ ​zijn​ ​de​ ​volgende​ ​dingen​ ​mogelijk:
● Een​ ​blinde​ ​kun​ ​je​ ​permanent​ ​weer​ ​laten​ ​zien.
● Een​ ​lamme​ ​kun​ ​je​ ​permanent​ ​weer​ ​laten​ ​lopen.
● Biotech​ ​kan​ ​je​ ​vervangen​ ​door​ ​weer​ ​normaal​ ​werkende​ ​lichaamsdelen
(biotech​ ​wordt​ ​ge-absorbeerd).
● Sterfelijkheid​ ​door​ ​ouderdom​ ​kan​ ​worden​ ​uitgesteld​.

● Je kan iemand die recentelijk is overleden, nog tot leven wekken. Dit moet binnen zeer korte tijd nadat de persoon is overleden.
Als​ ​je​ ​andere​ ​lichamelijke​ ​wonderen​ ​kunt​ ​bedenken,​ ​neem​ ​ze​ ​even​ ​door​ ​met​ ​de
hoofd​ ​SL.

10

Maïr’s​ ​Divine​ ​Purpose​ ​(Zelf)​ ​(1x​ ​per​ ​Evenement)
Elk​ ​evenement​ ​mag​ ​je​ ​in​ ​overleg​ ​met​ ​de​ ​(enige​ ​echte)​ ​Maïr​ ​(​SL).​ ​Je​ ​mag
dan​ ​samen​ ​met​ ​haar​ ​de​ ​doelen​ ​van​ ​Maïr​ ​voor​ ​deze​ ​keer​ ​doornemen.​ ​Zelf​ ​mag
je​ ​suggesties​ ​inbrengen,​ ​maar​ ​Maïr​ ​(​SL)​ ​heeft​ ​VETO-recht.​

 

Waker

De Wakers zijn die beoefenaars van Telepsychica die geven van zichzelf om hun religie en hun bondgenoten te beschermen. Het pad van de Waker geeft ze de vaardigheden om zichzelf en andere in het bevecht te houden.

1

Maïr’s​ ​Walk​ ​(Aanraak)​ ​(Onbeperkt​ ​bruikbaar)
Als​ ​de​ ​priesters​ ​slachtoffers​ ​aanraakt​ ​of​ ​ze​ ​jouw​ ​schouder​ ​aanraken,​ ​dan
kunnen​ ​ze​ ​ongeacht​ ​hun​ ​staat​ ​met​ ​de​ ​priester​ ​meelopen.​ ​De​ ​status​ ​van​ ​de
slachtoffers​ ​blijft​ ​gelijk​ ​(doodbloedenden​ ​blijven​ ​doodbloeden,​ ​etc.),​ ​maar​ ​de
slachtoffers​ ​worden​ ​mobiel.

2

Maïr’s​ ​Healing​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ Dagdeel)
Als​ ​er​ ​iemand​ ​met​ ​medische​ ​handelingen​ ​bezig​ ​is​ ​kun​ ​jij​ ​helpen​ ​door middel​ ​van
een​ ​gebed​ ​en​ ​bijstand​ ​aan​ ​het​ ​slachtoffer.​ ​Als​ ​de​ ​operatie​ ​voorbij​ ​is​ ​dan​ ​zal
deze​ ​persoon​ ​geen​ ​bijeffecten​ ​ervaren​ ​van​ ​de​ ​hele​ ​behandeling​, ​de​ ​drugs​ ​die
hij/zij​ ​daarvoor​ ​heeft​ ​moeten​ ​gebruiken​ ​en​ ​halveert​ ​de​ ​hersteltijd.​ ​Dit​ ​stackt​ ​met
soortgelijke​ ​vaardigheden,​ ​inclusief​ ​deze​ ​skill​ ​zelf​ ​(tot een max van twee​ ​priesters).

3

Maïr’s​ ​Link​ ​(Aanraak)​ ​(Onbeperkt​ ​bruikbaar)
De​ ​persoon​ ​die​ ​je​ ​aanraakt​ ​krijgt​ ​een​ ​directe​ ​link​ ​met​ ​jou.​ ​Jullie​ ​kunnen​ ​een
mentaal​ ​gesprek​ ​voeren.​ ​Deze​ ​vorm​ ​van​ ​telepathy​ ​zorgt​ ​ervoor​ ​dat​ ​niemand
anders​ ​dan​ ​Maïr​ ​zelf​ ​kan​ ​meeluisteren.​ ​Je​ ​geeft​ ​dit​ ​aan​ ​door​ ​2​ ​vingers​ ​tegen​ ​je
slaap​ ​aan​ ​te​ ​houden.​ ​Je kunt deze andere persoon bereiken zolang hij op dezelfde planeet is als jou. Je kunt maximaal met één persoon een link hebben. Deze​ ​power​ ​duurt​ ​tot​ ​de​ ​volgende​ ​maaltijd.

4

Maïr’s​ ​Transfer​ ​Poison​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ Dagdeel)
Je​ ​verplaatst​ ​het​ ​effect​ ​van​ ​een​ ​drugs​ ​of​ ​gif​ ​van​ ​de​ ​ene​ ​persoon​ ​naar​ ​de​ ​ander.
De​ ​ontvanger​ ​van​ ​het​ ​gif​ ​moet​ ​vrijwillig​ ​zijn.​ ​De​ ​andere​ ​persoon​ ​is​ ​compleet
genezen​ ​van​ ​het​ ​gif,​ ​maar​ ​bij​ ​de​ ​ontvanger​ ​treedt​ ​het​ ​gif​ ​direct​ ​in​ ​effect.

5

Maïr’s​ ​Journey,​ ​Improved​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ ​Gevecht)
Je​ ​kunt​ ​1​ ​persoon​ ​meenemen​ ​in​ ​je​ ​Maïr’s​ ​Journey,​ ​hierdoor.​ ​Voor​ ​elk​ ​even
niveau​ ​boven​ ​6​ ​mag​ ​je​ ​1​ ​extra​ ​persoon​ ​meenemen​ ​(tot​ ​een​ ​max​ ​van​ ​3
personen​ ​plus​ ​jezelf​ ​op​ ​niveau​ ​10).​ ​Deze​ ​personen​ ​moeten​ ​elkaar​ ​blijven
aanraken.​ ​Als​ ​iemand​ ​van​ ​deze​ ​personen​ ​een​ ​vijandige​ ​actie,​ ​of​ ​telepsychica
gebruikt,​ ​krijgt​ ​iedereen​ ​1​ ​schade​ ​die​ ​bescherming​ ​negeert,​ ​waarna​ ​de
zichtbaarheid​ ​voor​ ​iedereen​ ​eindigt.

6

Maïr’s​ ​Shield​ ​(Zelf)​ ​(1x​ ​per​ Dagdeel)
Je​ ​hebt​ ​een​ ​psychisch​ ​schild​ ​om​ ​je​ ​heen​ ​van​ ​5​ ​AP.
Deze​ ​houdt​ ​de​ ​eerste​ ​vijf​ ​schade​ ​tegen.​ ​Het​ ​stackt​ ​niet​ ​met​ ​andere​ ​schilden,
maar​ ​wel​ ​met​ ​harnas​ ​tot​ ​de max​ ​10​ ​AP+HP.​ ​Maïr’s​ ​Shield​ ​blijft​ ​actief​ ​tot​ ​het​ ​is
vernietigd,​ ​of​ ​de​ ​volgende​ ​zonsopkomst.

7

Maïr’s​ ​Riddance​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(1x​ ​per​ Gevecht)
Verwijder​ ​een​ ​Telepsychische​ ​aanval​ ​van​ ​jouw​ ​niveau​ ​of​ ​lager​ ​van​ ​jezelf​ ​of​ ​een
ander.​ ​(Term:​ “Riddance”)

8

Maïr’s​ ​Protect​ ​the​ ​Flock​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(Ceremonie)​ ​(1x​ ​per​ ​Dag)
Deze​ ​power​ ​werkt​ ​als​ ​Maïr’s​ ​Hand,​ ​maar​ ​dan​ ​als​ ​Ceremonie-techniek.

“Het​ ​doel​ ​van​ ​deze​ ​power​ ​heeft​ ​een​ ​psychisch​ ​schild​ ​om​ ​zich​ ​heen.​ ​Dit​ ​schild
heeft​ ​2​ ​AP.​ ​Het​ ​werkt​ ​regeltechnisch​ ​hetzelfde​ ​als​ ​een​ ​krachtveld,​ ​maar​ ​zonder
de​ ​noodzaak​ ​voor​ ​een​ ​frep​ ​of​ ​energy​ ​cell.​ ​Maïr’s​ ​Hand​ ​blijft​ ​actief​ ​tot​ ​het​ ​is
vernietigd,​ ​of​ ​tot​ ​de​ ​volgende​ ​ochtend.”

9

Mair’s Travel  (Aanraak) (1x per gevecht)
Je​ ​mag​ ​jezelf​ ​en​ ​maximaal​ ​1​ ​iemand​ ​anders​ ​waarmee​ ​jij​ ​een​ ​band​ ​hebt

verplaatsen​ ​naar​ ​een​ ​persoon​ ​die​ ​je​ ​kent​ ​binnen​ ​1​ ​km.​ ​Je​ ​mag​ ​je​ ​hand

opsteken​ ​en​ ​naar​ ​deze​ ​persoon​ ​toelopen.​ ​Daar​ ​aangekomen​ ​doe​ ​gaat​ ​je​ ​hand

weer​ ​omlaag​ ​en​ ​verschijn​ ​je.​ ​Voordat​ ​je​ ​deze​ ​power​ ​wilt​ ​gebruiken, moet je voldoen aan dezelfde regels als voor de shuttlemissies

10

Maïr’s​ ​Redirection​​​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ ​Gevecht)
Je​ ​kunt​ ​door​ ​iemand​ ​aan​ ​te​ ​raken​ ​alle​ ​negatieve​ ​effecten​ ​van​ ​deze​ ​persoon
verplaatsen.​ ​Alle​ ​schade​ ​en​ ​negatieve​ ​effecten​ ​die​ ​deze​ ​persoon​ ​had​ ​gaat​ ​naar
een​ ​ander​ ​vrijwillig​ ​persoon.​ ​​ ​(Term:​ ​”Redirect”)

 

Evangelist

Evangelisten verspreiden het geloof van Mair. Hun vaardigheden dragen bij om andere het licht van de Godin te doen realiseren.

1

Maïr’s​ ​Blessing,​ ​Improved​ ​(Aanraak)​ ​(onbeperkt​ ​bruikbaar)
Je​ ​kunt​ ​een​ ​plek​ ​zegenen.​ ​Alle​ ​gelovigen​ ​van​ ​Maïr​ ​die​ ​zich​ ​bevinden​ ​in​ ​dit
gebied​ ​VOELEN​ ​zich​ ​blij​ ​en​ ​gelukkig.​ ​Ook​ ​heeft​ ​iedereen​ ​in​ ​dit​ ​gebied​ ​minder
snel​ ​de​ ​neiging​ ​om​ ​agressieve​ ​handelingen​ ​te​ ​doen.​ ​Dit​ ​geef​ ​je​ ​aan​ ​door​ ​witte
linten​ ​met​ ​tribals​ ​duidelijk​ ​in​ ​het​ ​zicht​ ​op​ ​te​ ​hangen​ ​bij​ ​de​ ​ingang.​ ​De​ ​eigenaar
van​ ​de​ ​plek​ ​moet​ ​hier​ ​toestemming​ ​voor​ ​geven.

2

Maïr’s​ ​Anointed​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ ​Dagdeel)
Je​ ​kunt​ ​met​ ​heilige​ ​blauwe​ ​zalf​ ​een​ ​markering​ ​op​ ​iemand​ ​zijn​ ​voorhoofd​ ​zetten.
Als​ ​iemand​ ​gezalfd​ ​is​ ​dan​ ​kan​ ​hij​ één ​extra​ ​stim​ ​ontvangen​ ​zonder​ ​negatieve
effecten.​ ​Dit​ ​effect​ ​duurt​ ​tot​ ​de​ ​volgende​ ​zonsopkomst. Dit​ ​stackt​ ​met
soortgelijke​ ​vaardigheden.

3

Maïr’s​ ​Peace​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(1x​ ​per​ Gevecht)
Zolang​ ​je​ ​tegen​ ​iemand​ ​praat​ ​mag​ ​deze​ ​persoon​ ​geen​ ​directe​ ​offensieve
handelingen​ ​meer​ ​uitvoeren.​ ​Hij​ ​mag​ ​zich​ ​alleen​ ​nog​ ​verdedigen.​ ​Indien​ ​je​ ​ziet
dat​ ​deze​ ​persoon​ een vijandelijke actie ontvangt,​ ​verbreekt​ ​de​ ​power​ ​en​ ​stop​ ​je​ ​met​ ​praten. (Zowel​ ​caster als​ ​target​ ​moeten​ ​hier​ ​op​ ​letten)​ ​(Term:​ “Sanctuary”)

4

Maïr’s​ ​Will​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ ​Dagdeel)
Je​ ​kunt​ ​iemand​ ​zijn​ ​Wilskracht​ ​met​ ​één​ ​niveau​ ​verhogen​ ​(max​ ​10).​ ​Hij​ ​krijgt​ ​alleen
maar​ ​een​ ​betere​ ​weerstand​ ​tegen​ ​TP,​ ​de​ ​rest​ ​van​ ​de​ ​vaardigheden​ ​krijgt​ ​hij
niet.​ ​Deze​ ​kracht​ ​duurt​ ​tot​ ​de​ ​volgende​ ​zonsopkomst,​ ​of​ ​tot​ ​hij​ ​effectief​ ​gebruikt
is. Dit​ ​stackt​ ​met soortgelijke​ ​vaardigheden.

5

 Maïr’s​ ​Silence​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(1x​ ​per​ ​Dagdeel)
Je​ ​onderdrukt​ ​bij​ ​iemand​ ​de​ ​mogelijkheid​ ​om​ ​te​ ​praten.​ ​Zolang​ ​jij​ ​naar​ ​deze
persoon​ ​blijft​ ​wijzen​ ​en​ ​blijft​ ​preken​ ​kan​ ​hij​ ​niet​ ​meer​ ​praten​ ​of​ ​op​ ​een​ ​of​ ​andere
manier​ ​verbaal​ ​geluid​ ​maken.​ ​Tweede​ ​effect:​ ​Als​ ​je​ ​bezig​ ​bent​ ​met​ ​een
Ceremonie,​ ​dan​ ​mag​ ​je​ ​alle​ ​anderen​ ​ten​ ​alle​ ​tijden​ ​1​ ​minuut​ ​laten​ ​zwijgen.
(Term:​”Mute”)

6

Maïr’s​ ​Cure​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(1x​ ​per​ ​Dagdeel)

Je​ ​kunt​ ​als​ ​je​ ​aanwezig​ ​bent​ ​in​ ​een​ ​veld-ziekenhuis​ ​of​ ​een​ ​ander​ ​medisch
centrum​ ​een​ ​groep​ doktoren helpen met het opereren van één persoon. ​Iedereen​ ​die​ ​aanwezig​ ​is​ ​en​ ​effect​ ​van​ ​deze​ ​kracht​ ontvangt moet​ de mogelijkheid hebben ​jou​ te ​kunnen​ ​horen.​ ​Voor bloedzakken die gebruikt worden maakt het niet uit wat voor type bloed het is,​ ​het bloed past zich aan op het bloed wat de ontvanger nodig heeft,​ ​dit​ ​heeft​ ​geen​ ​negatieve​ ​effecten​ ​voor​ ​de​ ​patiënt.​ ​Dit
kun​ ​je​ ​maximaal​ ​één​ ​keer​ ​doen​ ​per​ operatie.

7

Maïr’s​ ​Double​ ​Clamp​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(1x​ ​per​ ​Gevecht)
Zodra​ ​je​ ​de​ ​aandacht​ ​van​ ​iemand​ ​hebt​ ​en​ ​tegen​ ​hem​ ​blijft​ ​spreken​ ​staat​ ​die
persoon​ ​vastgenageld​ ​aan​ ​de​ ​grond.​ ​De​ ​persoon​ ​kan​ ​alles​ ​behalve​ ​zijn​ ​voeten
bewegen:​ ​Schieten,​ ​vechten,​ ​ontwijken​ ​(voorzover​ ​mogelijk​ ​met​ ​zijn​ ​voeten​ ​aan
de​ ​grond)​ ​is​ ​allemaal​ ​mogelijk.​ ​Vervolgens​ ​mag​ ​je​ ​je​ ​naar​ ​iemand​ ​anders
draaien​ ​en​ ​ook​ ​hem​ ​op​ ​dezelfde​ ​wijze​ ​vastnagelen​ ​aan​ ​de​ ​grond.​ ​(Term:
Entangle”)

8

Maïr’s​ ​Emotion​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(Ceremonie)​ ​(1x​ ​per​ ​Dag)
Tijdens​ ​een​ ​mis​ ​kun​ ​je​ ​iedere​ ​aanwezigen​ ​een​ ​overdaad​ ​geven​ ​van​ ​een​ ​emotie
die​ ​jij​ ​kiest.​ ​Geef​ ​dit​ ​voor​ ​de ceremonie ​aan​ ​bij​ ​de​ ​SL​ ​want​ ​deze​ ​kunnen​ ​dan
‘pre-reffen’​ ​wat​ ​voor​ ​effecten​ ​er​ ​aan​ ​zitten,​ ​die​ ​jij​ ​dan​ ​zelf​ ​door​ ​mag​ ​geven.
Natuurlijk​ ​moet​ ​alles​ ​binnen​ ​de​ ​comfort-zone​ ​blijven​ ​van​ ​de​ ​deelnemers.

9

Maïr’s​ ​Dream​ ​(1​ ​Persoon)​ ​(1x​ ​per​ ​Dag)
Je​ ​kunt​ ​’s​ ​nachts​ ​iemand​ ​in​ ​zijn​ ​dromen​ ​bezoeken​ ​en​ ​op​ ​deze​ ​manier​ ​met​ ​hem
praten.​ ​Dit​ ​kan​ ​met​ ​iemand​ ​van​ ​wie​ ​je​ ​de​ ​naam​ ​weet​ ​of​ ​een​ ​goede​ ​beschrijving
van​ ​hebt.​ ​Ook​ ​kun​ ​je​ ​in​ ​deze​ ​droom​ ​een​ ​klein​ ​ongevaarlijk​ niet mechanisch ​object​ ​achterlaten​ ​of meenemen.​ ​Dit​ ​object​ ​moet​ ​in​ ​iemand​ ​zijn​ ​hand​ ​passen​ ​en​ ​in​ ​het​ ​bezit​ ​zijn​ ​van een​ ​van​ ​jullie.​ ​In​ ​tegenstelling​ ​tot​ ​het​ ​bericht,​ ​wat​ ​alleen​ ​in​ ​iemand​ ​zijn​ ​droom plaatsvindt,​ ​wordt​ ​het​ ​object​ ​daadwerkelijk​ ​getransporteerd.​ ​(OC​ ​kan​ ​dit​ ​via​ ​de mail,​ ​indien​ ​de​ ​persoon​ ​zich​ ​in​ ​de​ ​kern-werelden​ ​bevindt)

10

Maïr’s​ ​Champion​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ Dagdeel)
Je​ ​kunt​ ​iemand​ ​anders​ ​aangeven​ ​als​ ​Maïr’s​ ​Champion​ ​je​ ​begint​ ​een​ ​preek
waarom​ ​jij​ ​vind​ ​dat​ ​deze​ ​persoon​ ​de​ ​Champion​ ​is​ ​van​ ​Maïr​ ​en​ ​hierdoor​ ​zal​ ​deze
persoon​ ​krachten​ ​krijgen​ ​van​ ​Maïr.​ ​De​ ​lijst​ ​van​ ​krachten​ ​waaruit​ ​je​ ​kunt​ ​kiezen
zal​ ​hier​ ​onder​ ​komen​ ​te​ ​staan​ ​wanneer​ ​dit​ ​overlegd​ ​is​ ​door​ ​de​ ​SL’s.

 

Strijder

De Strijders zijn de vuist van hun geloof, die in tegenstelling tot hun evenknie de Wakers het gevecht aangaan. Dode tegenstanders slaan immers niet terug...

 

1

Maïr’s​ ​Duel​ ​(Aanraak)​ ​(Onbeperkt​ ​bruikbaar)
Je​ ​kunt​ ​1​ ​of​ ​2​ ​personen​ ​die​ ​een​ ​afgesproken duel​ ​aangaan​ ​zegenen.​ ​Dit​ ​zorgt​ ​ervoor​ ​dat​ ​de gezegende​ ​aan​ ​het​ ​eind​ ​van​ ​het​ ​duel​ ​altijd​ ​op​ ​minimaal​ ​1​ ​HP​ ​staan.​ ​Ook​ ​zijn alle​ ​wonden​ ​die​ ​opgelopen​ ​worden​ ​in​ ​dit​ ​duel​ ​automatisch​ ​stabiel​ ​en​ ​bloeden niet​ ​door.

2

Maïr’s​ ​Hand,​ ​Improved​ ​(Zelf)​ ​(1x​ ​per​ Dagdeel)

Je​ ​kunt​ ​Maïr’s​ ​Hand​ ​niet​ ​meer​ ​op​ ​andere​ ​doen,​ ​maar​ ​na​ ​elk​ ​gevecht​ ​krijg​ ​je
automatisch​ ​een​ ​nieuwe​ ​Maïr’s​ ​Hand.

3

Maïr’s​ ​Clamp​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(1x​ ​per​ ​Gevecht)
Zodra​ ​je​ ​de​ ​aandacht​ ​van​ ​iemand​ ​hebt​ ​en​ ​tegen​ ​hem​ ​blijft​ ​spreken​ ​staat​ ​die
persoon​ ​vastgenageld​ ​aan​ ​de​ ​grond.​ ​De​ ​persoon​ ​kan​ ​alles​ ​behalve​ ​zijn​ ​voeten
bewegen:​ ​Schieten,​ ​vechten,​ ​ontwijken​ ​(voorzover​ ​mogelijk​ ​met​ ​zijn​ ​voeten​ ​aan
de​ ​grond)​ ​is​ ​allemaal​ ​mogelijk.​ ​(Term:​ “Entangle”)

4

Maïr’s​ ​Hold​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ ​Dagdeel)
De​ ​persoon​ ​die​ ​je​ ​aanraakt​, dit mag ook jezelf zijn, ​telt​ ​als​ ​twee​ ​personen​ ​om​ ​iemand​ ​te​ ​bedwingen.​ Diegene mag​ ​dus​ ​twee​ ​personen​ ​tegelijk​ ​vasthouden,​ ​of​ ​één​ ​persoon​ ​met​ de vaardigheid ​Onbedwingbaar.​ ​Dit duurt​ ​tot​ ​zonsopgang​ ​of​ ​tot​ ​deze​ ​vaardigheid​ ​gebruikt​ ​wordt.​ ​ ​(Term:​ “​Hold”)

5

Maïr’s​ ​Time​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(Ceremonie)​ ​(1x​ ​per​ ​Dag)
Iedere​ ​deelnemer​ ​die​ ​onderdeel​ ​van​ ​de​ ​ceremonie​ ​was,​ ​mag​ ​als deze persoon op 0 staat, 5​ ​minuten​ ​langer doodbloeden.​ ​Tot​ ​een​ ​max​ ​van​ ​10​ ​minuten. Dit duurt​ ​tot​ ​zonsopgang.

6

Maïr’s​ ​Reflect​ ​(Zelf)​ ​(1x​ ​per​ ​Gevecht)
Je​ ​kunt​ ​een​ ​TP​ ​kracht​ ​van​ ​iemand​ ​terugkaatsen​ ​zonder​ ​er​ ​zelf​ ​er​ ​last​ ​van​ ​te
hebben.​ ​Jouw​ ​level​ ​van​ ​TP​ ​moet​ ​hoger​ ​op​ ​gelijk​ ​zijn​ ​aan​ ​dat​ ​van​​ de​ ​ander.
(Term:​ ​”Reflect”).​ ​

7

Maïr’s​ ​Vessel​ ​(Zelf)​ ​(1x​ ​per​ ​Gevecht)
Je​ ​kunt​ ​er​ ​voor​ ​kiezen​ ​om​ ​je​ ​levenskracht​ ​zo​ ​te​ ​versterken​ ​dat​ ​je​ ​op​ ​het
maximum​ ​van​ ​10​ ​HP​ ​komt​ ​te​ ​staan​ voor 1 gevecht. Je kunt deze 10 HP verliezen zoals normaal. ​Als​ ​het gevecht​ ​voorbij​ ​is​ ​sta​ ​je​ ​op​ ​0​ ​HP. Dit stackt niet met gelijksoortige effecten.

8

Maïr’s​ ​Embrace​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(1x​ ​per​ ​Gevecht)
Één​ ​persoon​ ​op​ ​waar​ ​je​ ​tegen​ ​praat,​ ​wordt​ ​vastgegrepen​ ​door​ ​een​ ​onzichtbare
knellende​ ​greep.​ ​Hij​ ​kan​ ​zich​ ​zolang​ ​je​ ​praat​ ​niet​ ​bewegen,​ ​als​ ​er​ ​schade
gedaan​ ​wordt,​ ​blijft​ ​de​ ​persoon​ ​verstijfd.​ ​(Term:​ “Paralyze”)

9

Maïr’s​ ​Purge​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ ​Dagdeel)
Je​ ​onttrekt​ ​alle​ ​bij-effecten​ ​van​ ​stims​ ​uit​ ​iemand​ ​zijn​ ​lichaam.​ ​Het​ ​telt​ ​voor​ ​deze
persoon​ ​alsof​ ​hij​ ​deze​ ​dag​ ​nog​ ​geen​ ​stims​ ​heeft​ ​ontvangen.​ ​Deze​ ​power​ ​werkt
maar​ ​een​ ​keer​ ​per​ ​evenement​ ​per​ ​persoon.

10

Maïr’s​ ​Smite​ ​(Aandachts-​ ​&​ ​Stembereik)​ ​(1x​ ​per​ Gevecht)
Je​ ​kunt​ ​een​ preek houden ​waarbij​ ​je​ ​een​ ​persoon​ ​die​ ​je​ ​kan​ ​zien​ ​kan
overpoweren​ ​met​ ​de​ ​kracht​ ​van​ ​Maïr.​ ​In​ ​het​ ​geval​ ​van​ ​een​ ​NPC​ ​gaat​ ​deze​ ​in
een​ ​keer​ ​neer​ ​en​ ​is​ vanaf dat moment ​aan​ ​het​ ​doodbloeden, dus staat op 0HP.​ ​Als​ ​je​ ​deze​ ​power​ ​gebruikt​ ​op​ ​een medespeler,​ ​overleg​ ​dan​ ​met​ ​deze​ ​speler​ ​wat​ ​leuk​ ​spel​ ​is​ ​en​ ​wat​ ​er gebeurt. (Term:​ “Smite”)

 

New Age

De paden van Mair zijn over het algemeen zeer goed gedefinieerd, maar met name de Priesters die ver van Dzar reizen hebben zelf innovaties gemaakt binnen Telepsychica, een pad dat ze ‘New Age’ noemen. Traditionele Priesters laten zich vaak negatief uit over dit pad, maar degenen die het beoefenen redeneren dat als Mair niet zou willen dat deze vermogens er nooit waren gekomen.

 

1

Maïr’s​ ​Reading​ ​of​ ​the​ ​Land​ ​(Aanraak)​ ​(Onbeperkt​ ​bruikbaar)
Je​ ​mag​ ​meegaan​ ​met​ ​een​ ​Geoloog​ ​en​ ​aan​ ​het​ ​eind​ ​van​ ​het​ ​prospecten​ ​mag​ ​je
een​ ​extra​ ​gebied​ ​aanwijzen​ ​waar​ ​jullie​ ​onderzocht​ ​hebben.​ ​Tevens​ ​kun​ ​je
advies​ ​geven​ ​over​ ​hoe​ iemand grondwerk kan doen ​zonder​ ​de​ ​natuur​ ​te
beschadigen.

2

Maïr’s​ ​Green​ ​Thumb​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ Dagdeel)
Je​ ​kunt​ ​een​ ​kas​ ​van​ ​een​ ​Biochemist​ ​bijstaan​ ​waardoor​ ​hij​ ​een​ ​extra​ ​plantje​ ​kan
zetten​ ​en​ ​onderhouden.​ ​Dit​ ​mag​ ​je​ ​maar​ ​1​ ​keer​ ​per​ ​Biochemist​ ​doen​ ​per
evenement.

3

Maïr’s​ ​Awaken-System​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ Dagdeel)
Je​ ​kunt​ ​een​ ​apparaat​ ​beschermen​ ​tegen​ ​Hacken.​ ​Als een systeem beschermd wordt tegen hacken kun jij met een gebed de veiligheid verhogen met 1 niveau.​ ​(Deze power stackt​ ​niet​ ​met zichzelf)

4

Maïr’s​ ​Craft​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ Dagdeel)
Je​ ​kunt​ ​een​ ​Ingenieur​ ​helpen​ ​met​ ​zijn​ ​vaardigheden.​ ​Als​ ​je​ ​bij​ ​een​ ​Ingenieur
mee​ ​helpt​ ​met​ ​het​ ​craften​ ​of​ ​hergebruiken​ ​is​ ​hij​ ​maar​ ​de​ ​helft​ ​van​ ​de​ ​tijd​ ​bezig.

5

Maïr’s​ ​Bomb​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ ​Gevecht)
Je​ ​kunt​ ​een​ ​granaat​ ​of​ ​bom​ ​versterken​ ​met​ ​telespychische​ ​kracht.​ ​De​ ​schade
van​ ​deze​ ​bom​ ​of​ ​granaat​ ​negeert​ ​AP.​ ​Dit​ ​geef​ ​je​ ​aan​ ​door​ ​een​ ​call​ ​te​ ​maken:
Holy​ ​hand grenade.​​ ​(Term:​ ​”Holy​ ​Hand grenade”)

6

Maïr’s​ ​Power​ ​(Aanraak)​ ​(Onbeperkt​ ​bruikbaar)
Je​ ​kunt​ ​een​ ​elektrisch​ ​apparaat​ ​aanraken​ ​en​ ​daardoor​ ​voorzien​ ​van​ ​energie.​ ​Dit
extreem​ ​pijnlijk​ ​voor​ ​jou.​ ​Deze​ ​power​ ​telt​ ​niet​ ​voor​ ​krachtveld-generatoren.​ ​Per​ uur ​dat​ ​je​ ​deze​ ​power​ ​gebruikt​ ​krijg​ ​je​ ​1​ ​punt​ ​schade.

7

Mair’s Forcefield (Aandachts- & Stembereik) (Ceremonie) (1x per dag)

Alle personen met krachtveld aanwezig krijgen +1 AP van hun krachtveld tot het einde van het volgende gevecht. Werkt alleen op elektronische krachtvelden.

8

Maïr’s​ ​Creation​ ​(Zelf)​ ​(1x​ ​per​ Dagdeel)

Je​ ​mag​ ​uit​ ​het​ ​niets​ ​een​ ​zeldzame​ ​grondstof​ ​laten​ ​verschijnen,​ ​deze​ ​grondstof
moet​ ​binnen​ ​15​ ​minuten​ ​verwerkt​ ​worden​ ​in​ ​een​ ​recept​ ​of​ ​product​ ​anders
vervalt​ ​het. Dit met toestemming van de SL.

9

Maïr’s​ ​Matrix​ ​(Aanraak)​ ​(1x​ ​per​ ​Dagdeel)
Je kunt je gedachten een laten worden met een machine of apparaat. Je kunt interfacen met dit voorwerp alsof je aan het praten bent met een persoon. Je kunt daardoor het voorwerp dingen laten doen die het normaal ook zou kunnen. Dit duurt tot aan de volgende maaltijd, of tot wanneer jij het zelf eindigd. Dit doe je in samenspraak met de SL.

10

Maïr’s Portal (Aanraak) (1x per Dagdeel)

Als​ ​je​ ​deze​ ​kracht​ ​gebruikt​ creëer je een tijdelijk portaal.​ ​Je​ ​mag​ ​jezelf​ ​en​ ​maximaal 5​ vrijwillige andere​ ​Maïrianen​ ​die​ ​je​ ​aanraakt​ ​verplaatsen​ ​naar​ ​de Tachar die jij ziet als thuisbasis.​ ​Je​ ​mag​ ​je​ ​hand​ ​opsteken​ ​en​ ​naar​ ​deze​ ​plek​ ​toelopen.​ ​Daar aangekomen​ ​doe​ ​gaat​ ​je​ ​hand​ ​weer​ ​omlaag​ ​en​ ​verschijn​ ​je.


Informatie-analyse

Douane beambte

De douane heeft het allemaal wel gezien - elke truuk om spullen illegaal te vervoeren of te smokkelen, alle manieren om dingen over de grenzen te krijgen en alle methodes om belasting te ontduiken. Deze specialisatie stelt je in staat om deze ervaring en middelen in te zetten om Eos veilig te houden en voor je bondgenoten snel dingen te kunnen regelen om hun rivalen te snel af te zien.

 

6 - Background check: Je kunt van alle nieuwe gearriveerden een background check opvragen, waarmee je de informatie krijgt die nieuwe spelers moeten inleveren bij het maken van hun nieuwe karakter. Dit is gelimiteerd tot 4 personen per evenement en er moet een voor- en achternaam aangeleverd worden. (indien een speler/SL de template niet heeft ingevuld, dan kan dit 1 evenement duren.)

7 - Bomb sniffer: Als er een voor de douanebeambte schadelijk pakketje aankomt, dan detecteer je deze voordat je hem openmaakt. Deze skill zorgt er alleen voor dat je het schadelijke pakketje detecteert, anderen zijn nodig voor ontmanteling, veilige afvoer of gecontroleerde detonatie.

8 - Informele bestelling: Je kunt twee keer per evenement een gereguleerd goed kopen met normale sonuren ipv budgetsonuren.

9 - Restrict travel: Je mag een figurant op de black list zetten, waardoor ze niet meer kunnen reizen voor de rest van dit evenement. De enige die dit kan opheffen is deze douanebeambte of kernwereld ICC douaneleden.

10 - Trade embargo: 1 keer per evenement kan een product voor de rest van dat evenement op de illegale lijst worden gezet. De enige die dit embargo kan opheffen is deze douanebeambte.

 

The Operative

In een tijd van rivaliteit zonder oorlog is het de strijd om informatie cruciaal. Operatives zijn agenten van hun factie die door formele opleiding, contacten en handigheidjes goed zijn in het beschermen, verkrijgen en doorgeven van informatie, en kunnen zelfs als ze worden gepakt de schuld afschuiven op een ander. Elke factie kent wel een equivalent van een geheime dienst of diensten, en Operatives zijn dan ook in vele verschijningsvormen te vinden - meestal zie je ze niet tot dat ze besluiten hun kaarten te spelen. Er zijn ook zeldzame Operatives die functioneren als vrije agenten en hun diensten aanbieden aan degenen die hun prijzen kunnen veroorloven onafhankelijk van factie of affiliatie.

 

6 - Secure room: Je kunt een kamer afluisterproof maken met een slot op de deur voor zolang het gesprek duurt.

7 - Taser Knockout: 1 keer per evenement kun je een (officieel schriftelijke) verdachte 4 HP subdue taseren.

8 - Person of Interest: Je kunt ervoor zorgen dat een figurant telefonisch contact opneemt. At the overlords discretion kan er ook gekozen worden voor een summons, of een APB, of in overleg met een rechter een warrant.

9 - Crowd control: Mass calm person.

10 - Fabricating the evidence: Je kan een keer per evenement een figurant framen voor de wet van zijn thuisfactie voor een misdaad die hij niet heeft begaan. Dit kan verdere gevolgen hebben. (overleg met spelleiding)

Journalist

De nieuwscyclus houdt nooit op. Een oneindige stroom aan nieuws, artikelen, alarmen, analyses en editorials doorkruist de facties en het ICC om het publiek te informeren of te vormen. De journalist heeft een formele opleiding of de contacten om artikelen snel te plaatsen en beperkt de publieke opinie over informatie die hij of zij belangrijk vindt te vormen. En daar met name het ICC draait om publieke goedkeuring kan dit een krachtig stuk gereedschap zijn om zelfs op het verre Eos de loop van zaken te beïnvloeden.

 

6 - Persmomentje - Je kunt een topic trending maken.

7 - No comment - Door no comment te gebruiken hoef je geen antwoord te geven op de vraag, maar vind de vragensteller het antwoord wel acceptabel.

8 - “Fact” check- Je kunt een zelfgeschreven rectificatie laten plaatsen over een verhaal en het originele verhaal laten intrekken.

9 - Broncontrole - 100% zeker weten wie de bron is van een verhaal

10 - Can’t stop the signal - 1 x per evenement een verhaal naar buiten brengen naar alle newsoutlets zonder mogelijkheid tot spin of censuur.

Strateeg

De Strateeg is meer thuis in een commando-centrum dan in het veld, en maakt beslissingen die een wereld kan winnen of verliezen. Ze inventariseren, creëren overzicht en mobiliseren de bronnen die ze nodig achten om tot succesvolle uitvoering van hun strategie te komen. Strategen bepalen doelen, stellen teams samen en zetten acties uit bij teamleiders om hun plan te implementeren. Hun intenties ontstijgen het slagen van een enkele eenheid of missie - hun doel is dat alle missies slagen, of in elk geval voldoende missies  om de slag te winnen. Hierbij is niet alleen het vermogen tot plannen maken en overzicht behouden belangrijk, maar ook het vermogen om deze plannen aan te passen naar veranderende omstandigheden.

6 - Combat ready check: Dubbelcheck met de SL (of SL ingezette figurant die volledig op de hoogte is) of alle bekende missie vereisten zijn vervuld qua personeel. Heeft deze unit alles om deze missie af te ronden? 3x per evenement. 

 7 - Reinforcements - als je er tijdens een missie achterkomt dat een team een vaardigheid, materieel of talent mist in het veld mag je een vrijwilliger naar keuze aanwezig op het Bastion door middel van ‘Rapid Deployment’ onmiddellijk naar de missie-zone sturen. Deze persoon wordt via shuttle, grav-chute of drop-pod ( speel het leuk uit ) binnen 10 meter van de missie-leider afgeleverd en kan direct aan het werk. Dit kost je 1.000 budgetsonuren.

8 - Actionable intelligence: Voordat je een missie op pad stuurt, mag je aan een SL (of SL ingezette figurant die volledig op de hoogte is) vragen of hij denkt dat je alle informatie hebt, die je nodig hebt om de situatie goed in te schatten. 3x per evenement.

-Call in the Specialist. Dit is een zeer ervaren compaan met precies de slagvaardigheid heeft die je nodig hebt voor de missie. Jij bepaalt hierbij de vaardigheden en vereisten. Dit is een DPC voor 1 missie of special maximaal 3x per weekend. Het heeft onze sterke voorkeur dat je een medespeler vraagt om deze DPC tijdelijk te spelen - we zetten hier voor alleen een figurant in als het extreem noodzakelijk is. Een “figurant nooit, tenzij” beleid is hier van toepassing. Onze motivatie hier in is dat zo ook non-combat spelers mee kunnen gaan op het slagveld of missie en eventueel zelfs een vaste DPC rol kunnen krijgen als de samenwerking bevalt. 

9 - Angels of Mercy - Soms heb je een missieteam erop uit gestuurd, maar blijk je ze toch voor iets anders nodig te hebben. Je haalt het hele missie team in 1 klap terug, in de staat waarin ze zich bevinden. Vind hier een goede IC uitleg voor. Dit kost je 5 duizend budgetsonuren.

10 - At least they did not die for nothing: Een keer per evenement mag je een missie die volledig misgelopen is, omzetten naar een strategische win situatie ondanks alle te betreuren doden en gewonden. Schakel met de desbestreffende SL om een goede verklaring hiervoor te maken. Dit kost 10 duizend budgetsonuren.

 


Politicologie

Factiepoliticus

De factiepoliticus richt zich op de politiek van zijn of haar thuiswereld en wat deze kan betekenen voor Eos. Nog meer dan een normaal politicus speel je het spel van compromise, onderhandeling en informatie maar dan op afstand. Door goed rekening te houden bij wie jij in het krijt staat en wie jou nog een dienst schuldig zijn kun je onderhandelingen goed laten verlopen, specialisten laten overkomen, identificatie laten checken en vergunningen regelen. Een bekwaam factie politicus kan er zelfs voor kiezen om zijn of haar wil door te drukken, maar dat is nooit zonder een prijs. Aan de andere kant, je zit er niet in de politiek om vrienden te maken, toch?

 

6 - Asking a favour - 1 keer per evenement mag je een groot verzoek doen aan iemand binnen je factie. Je kansen dat de ander mee zal werken, worden verhoogd als je de persoon je kent, vertrouwt, je eerder samen hebt gewerkt. Als je nuttige dingen kunt betekenen voor deze persoon en dit op tafel legt, gaat je kans ook omhoog.

7 - Full Background check -  1 keer per evenement mag je een background check laten uitvoeren op iemand binnen je factie. Alles wat officieel op papier staat wordt een conclusie aan verbonden. Binnen je factie of de ICC geeft deze skill je de absolute papieren en sociale waarheid over dat personage. Buiten je factie alleen de absolute papieren waarheid (wordt niet gephyrepped maar gecalled)

8 - Friend of a Friend - door middel van je contacten kan je 1 x per weekend bijzondere zaken zoals vergunningen, toestemmingen of de diensten van een specialist tot en met niveau 8 krijgen voor 1 dienst of vraag. Je kan natuurlijk op termijn wel een wedervraag verwachten.

9 - Blackmail -  1 keer per evenement krijg je een stukje informatie over iemand binnen je factie waar je deze persoon potentieel mee kunt blackmailen.

10 - An offer you can’t refuse - 1 keer per evenement kom je erachter wat een vijand binnen de kernwerelden het allerbelangrijkst vind. Bijvoorbeeld: Het meest favoriete paard, zoon, auto van je vijand. De persoon waartegen je dit inzet wordt een enemy for life maar je krijgt wel gedaan wat je gedaan moet krijgen.

ICC lobbyist

Het Interplanetair Collectief (ICC) is afhankelijk van bij wie je het vraagt het lichtende voorbeeld van de interfactionele samenwerking als de beste hoop van de mensheid, of een nutteloos idealistische vorm van tijdverdrijf. De ICC lobbyist is een specialist die gelooft in wat het ICC kan bereiken en beïnvloed via het ICC alle facties - door zich te richten op het grote samenwerkingsverband en actief te netwerken breiden zij hun invloed uit naar alle facties. Een ervaren lobbyist wordt een gewaardeerd stem met brede invloed onder de facties die in extreme gevallen zelfs de beslissing kan laten vallen of een opdracht door gaat of niet.

 

6 - Friends on the Other Side I - Je mag 1 extra factie kiezen, waarbij je expertise gewaardeerd wordt. Door via het ICC adviezen neer te leggen bij de juiste partijen, kun je proberen sturing te geven aan andere partijen. (je mag je politicologie vaardigheden bij 1 andere factie inzetten, inclusief politiek plan)

7 - Friends on the Other Side II - Je mag 1 extra factie kiezen, waarbij je expertise gewaardeerd wordt. Door via het ICC adviezen neer te leggen bij de juiste partijen, kun je proberen sturing te geven aan andere partijen. (je mag je politicologie vaardigheden bij 1 andere factie inzetten, inclusief politiek plan)  

8 - Friends on the Other Side III - J Je mag 1 extra factie kiezen, waarbij je expertise gewaardeerd wordt. Door via het ICC adviezen neer te leggen bij de juiste partijen, kun je proberen sturing te geven aan andere partijen. (je mag je politicologie vaardigheden bij 1 andere factie inzetten, inclusief politiek plan)  

9 - Friends on the Other Side IV - J Je mag 1 extra factie kiezen, waarbij je expertise gewaardeerd wordt. Door via het ICC adviezen neer te leggen bij de juiste partijen, kun je proberen sturing te geven aan andere partijen. (je mag je politicologie vaardigheden bij 1 andere factie inzetten, inclusief politiek plan)  

10 - The power of the Veto: 1 keer per evenement mag je een opdracht vanuit het ICC weigeren zonder negatieve consequenties voor jou of de kolonie.

Generalist

De generalist is een netwerker pur sang die zich met alle zaken bezighoudt, maar daardoor tijd tekort komt om de diepte in te gaan - hij of zij kiest er voor om de basisvaardigheden van politicologie zo nuttig mogelijk te maken en laat daar bij andere vormen van invloed links liggen.

 

6 - Je mag 1 extra aandachtsgebied kiezen en antecedentenonderzoek (Politicologie 1) is voor al je aandachtsgebieden te gebruiken.

7- Je mag 1 extra aandachtsgebied kiezen en Trust me (Politicologie 2) is voor al je aandachtsgebieden te gebruiken.

8 - Je mag 1 extra aandachtsgebied kiezen en Political plan en Conversational topic (Politicologie 1) is voor al je aandachtsgebieden te gebruiken.

9 -Je mag 1 extra aandachtsgebied kiezen en Email introductie (Politicologie 1) is voor al je aandachtsgebieden te gebruiken.

10 - Doing a favour is voor al je aandachtsgebieden te gebruiken.

 


Economie

Oud geld

Hoewel de excessen uit vroegere tijden niet meer voorkomen kun je wel zeggen dat je rijk bent - heel rijk. Op de kernwerelden wacht er een zeer comfortabele levensstijl op je, maar je hebt besloten je financiële middelen in te zetten om op Eos dingen voor elkaar te krijgen. Verzin een plausibele reden waarom je rijk bent, dat is altijd leuk voor het spel - tegenstelling tot de naam van de specialisatie kan dit ook prima worden gebruikt om beursspeculanten en succesvolle startups te physreppen.

 

6 - Creative accounting: Je mag je overgebleven budgetsonuren meenemen naar het volgende evenement. (max 2x je huidige budget) - 700 budgetsonuren

7 - Trust Fund - 1000 budgetsonuren

8 - Maecenas: Je kunt een research of kunstproject financieren - 1400 budgetsonuren

9 - Strategic Reserves - 2000 budgetsonuren

10 - Private Wealth Management - 3000 budgetsonuren. Je mag je budgetsonuren verdubbelen, indien je een conclaaf lid erop af kunt laten tekenen.

Sjacheraar

Deze specialisatie bevind zich in het grijsgebied tussen legaal en illegaal, en staan met een been in beide werelden. Afhankelijk van het moment zijn ze waardevolle partners of vervelende criminelen en zelf geven specialisten van dit type natuurlijk de voorkeur aan termen zoals facilitators, ‘zakenpartners’ of regelaars. In tegenstelling tot de algemene aanname dat dit soort figuren van de grensplaneten van de Sona of Pendzal komen tieren ze welig in alle facties. Iedereen kan immers wel een goede regelaar gebruiken.

 

6 - Van de Vrachtwagen gevallen: je kunt 2 standaardgoederen per evenement de 10x modifier laten vallen.

7 - Special delivery: je kunt per evenement 2 drugs bestellen met normale sonuren, ook als het op de gereguleerde lijst staat. Deze goederen staan officieel niet op jouw naam geregistreerd en kunnen officieel niet verkocht worden.

8 - Witwassen: Je kunt zwart geld ‘officieel’ maken door er 10% belasting over te betalen. Je sonuren zijn dan officieel van jou.

9 - Uit de Shuttle gevallen. je kunt 5 standaardgoederen per evenement de 10x modifier laten vallen.

10 - Foute Vrienden: Je kunt onbeperkt drugs bestellen, ook als deze op de gereguleerde goederen lijst staat en dit met normale sonuren betalen. Je mag via je special delivery in plaats van 2 drugs 1 gereguleerd goed met normale sonuren bestellen. Deze goederen staan officieel niet op jouw naam geregistreerd en kunnen officieel niet verkocht worden.

 Accountant

Accountants specialiseren zich in de eb en vloed van de financiele wereld. Als zodanig zijn ze er aan gewend grote sommen geld te beheren in naam van hun klandizie. Beginnende accountants houden zich vooral bezig met het maximaliseren van de geldstroom, en degenen die zich doorspecialiseren leren ook om fraude effectief aan te pakken en hun rivalen te hinderen. Deze specialisatie is tot niemands verbazing het meeste te vinden binnen de Sona Meritocratie, maar alle facties zien het nut van personen die geld kunnen laten rollen op zo een manier dat aan het einde van de rit iedereen er op voor uit gaat.  

6 - Visionary accounting: Voor iemand anders die “creative accounting” (oud geld 6) heeft, kun jij hun reserve omhoog gooien met een factor 10. Ze kunnen dan maximaal 60.000 Bson (oud geld 10) meenemen naar het volgende evenement. Dit kun je voor 3 personen doen, maar dit kun je niet voor jezelf.   

7- Bang for your buck:  De kernwereld-specialist die je gratis kunt inhuren via ‘recruitment,’ mag hetzelfde niveau zijn als je hoogste economie specialisatie. (normaal 1-5, nu maximaal 1-10)

8 - Show me the moneeeeyyy!!!: Jij kunt voor een weekend de budgetsonuren van een ander verdubbelen. Deze verdubbeling stackt met de verdubbeling van Private Wealth Management (oud geld 10) waardoor het aantal 12.000 wordt. Je kunt dit voor 5 mensen doen.  

9 - Audit: Je bevriest de assets van een old-space bedrijf. De boeken moeten helemaal doorgenomen worden om zeker te weten dat er geen onregelmatigheden instaan. SL’s kunnen bepalen of er nog verdere consequenties zijn, indien de boeken doorgenomen worden.

10 - Bad Debt: Een keer per jaar mag je een lening die afgesloten is door de kolonie tot 100.000 budgetsonuren af laten schrijven als een ‘bad debt.’ 


Geologie

Magneto-Tellurische exploitatie

In het verleden werd magneto-tellurische winning gebruikt binnen het bekende en goed onderzochte magnetische veld van de verloren thuisplaneet van het menselijk ras. Na de vlucht naar de buitenkolonies was deze kennis lang onbruikbaar omdat de precieze magnetische samenstelling van elke wereld anders is. Kort geleden zijn er echter technieken ontwikkelt die bodemscans en resultaten dynamisch verwerken waardoor op kleine schaal deze vorm van winning niet alleen weer mogelijk maar ook praktisch is. Hierdoor is dit een geliefde specialisatie voor onafhankelijke operaties die door deze innovatieve toepassing relatief simpel heel diep en precies boren zonder de noodzaak van uitgebreide geologische analyses.

 

6 - Deep Layer prospecting - Je weet zo goed te minen, dat je een entry mag inzien. Deze wordt random getoond.

7 - Veteran driller -  als je het resultaat van je rol niets vind, mag je kiezen om te rerollen. Het resultaat van de tweede rol staat.

8 - Perfect prospector: Je krijgt een tweede plus 10 op de generator rol waardoor je robots nooit meer catastrofale resultaten zullen behalen.

9 - Deep bots: Al je robots hebben automatisch hardened drills en zijn aquatic.

10 - Mantel Kern Winning. Een keer per dag rol je niet op de tabel, maar mag je kiezen welke 5 grondstoffen je uit de mantel wint.

Bot-jockey

Recente technieken hebben bots niet alleen stevig gemaakt, maar ook relatief goedkoop ten opzichte van standaard methodes van grondstofwinning.  Deze specialisatie stelt je in staat om het gebruik van bots te maximaliseren. Met het gidsende principe ‘meer bots is meer beter’ richt de bot jockey zich op maximale en versnelde exploitatie van grondstoffen.

6 - Expert bots I: Je bots krijgen een extra equipment slot. In totaal nu 6 equipment slots.

7 - Expert bots II: Je bots krijgen een extra equipment slot. In totaal nu 7 equipment slots.

8 - Tertiary Robot: Je krijgt het voor elkaar om een derde robot in de lucht te houden.

9 - Expert bots III: Je bots krijgen een extra equipment slot. In totaal nu 8 equipment slots.

10 - Drone swarm - Je bots vallen uiteen in miljoenen autonome onderdelen die in 1 keer een node volledig leegtrekken. Je krijgt alle resources uit de node naar de oppervlakte in 1 keer per evenement.

Deep space mining

Je hebt de vaardigheden en kennis om met behulp van uitstapjes naar kometen en asteroiden daar waardevolle mineralen vandaan te halen. Je kan je bots modificeren om de dampkring te ontsnappen, daar te functioneren en grondstoffen terug te brengen naar de planeet.

 

6 - Space robots: Je modificeert je robots zodat ze in zero-G omstandigheden werken

7 - Flyby bots: Je hoeft je robots niet meer op te halen, maar kunt de robots besturen om terug te keren naar je schip.

8 - Hoarding hole: Je bots hollen een gedeelte van de astroide uit om hun resources in op te slaan.

9 - Tertiary Robot: Je krijgt het voor elkaar om een derde robot in de lucht te houden, maar alleen in space.

10 - Miningstation: Je bots kunnen een rudimentaire verdediging bouwen van de resources die je hebt. In plaats van harvesten kunnen robots automatische verdedigingen voor je bouwen,


Chemie

Xeno-Botanist

Ontdekking van buitenaardse fauna en analyse van planten die overleven in extreme omgevingen komen samen in een nieuw veld dat praktische innovaties en nieuwe applicaties onderzoekt. Een Xeno-Botanist ontdekt en analyseert deze vondsten op zoek naar potentiële nieuwe grondstoffen, innovatieve methodes en onverwachte rijkdommen die de unieke evolutie van een planeet kan opleveren. Veel Xeno-Botanisten houden er hun eigen kas op na voor experimenten en beperkte grondstofwinning.

 

6 - Lysische Centrifuge - door het zorgvuldig verzamelen en analyseren van specimen en zaden heb je planten geïdentificeerd waarmee je de werking van medicijnen kan simuleren. Aan het begin van het weekend mag je 2 dosissen van een medicijn uit de standaard goederen hebben geproduceerd (verzin een goede reden hoe je die gemaakt hebt met bijv. kweek).

7 - Selectieve Druk  - Je mag 5x per evenement een andere grondstof gebruiken dan de grondstof die je normaal gesproken nodig hebt voor een voorwerp.

8 - Botanische Xeno-Scanner. Je begrijpt de levenscyclus van de lokale fauna en kan deze kennis omzetten in praktische applicaties. Aan het begin van het weekend mag je 5 dosissen van een medicijn uit de standaard goederen hebben geproduceerd. Ook mag je wanneer grondstoffen wint er direct voor kiezen om deze om te zetten in medicijnen zonder de grondstoffen te hoeven bewerken omdat je weet wat het optimale moment is om deze grondstoffen te winnen.

9 - Gefaseerde Extractie: Je kunt uit 2 geologische grondstoffen 1 biochemische grondstof naar keuze extraheren.

10 - Circulaire Xeno-Biomen - het principe dat ziekte en genezing evolueren in nabijheid van elkaar zorgt ervoor dat je lokale medicijnen in grote hoeveelheden kunt synthetiseren. Aan het begin van het weekend mag je 10 dosissen van een door jou bekend medicijn (alleen standaard goederen) gemaakt hebben.
Lokale Hyper Evolutie - Je bijdragen aan onderzoek naar lokale ziekten om snel een genezing te vinden door versneld door de levensloop van de conditie heen te lopen - 1 x per weekend kun je na onderzoek een nieuwe ziekte of conditie identificeren en 10 dosissen genezing daar voor fabriceren. Ook kun je vervolgens anderen leren hoe je dit maakt.

Superkritische extractie

Door een extractievloeistof op hoge temperatuur en druk te brengen gedraagt deze extractievloeistof zich uniek goed. Hierdoor kunnen er meer macromoleculen worden geëxtraheerd en verdwijnt er minder in het afval. Deze geavanceerde methode richt zich vooral op efficiente winning die je in staat stelt precies te krijgen wat je wil terwijl je minder verspilt.

 

6 - Prudent analysis: Als je analytische chemie toepast, vernietig je je samples niet. Je verbruikt dus geen grondstof meer.

7 - Measure twice, extract once -  als je het resultaat van je rol niets vind, mag je kiezen om te rerollen. Het resultaat van de tweede rol staat.

8 - Perfect extractor: Je krijgt een tweede plus 10 op de generator rol waardoor je nooit meer catastrofale resultaten zullen behalen.

9 - Analysis paralysis - Je analyses zijn zo grondig, dat je een entry mag inzien. Deze wordt random getoond.

10 - Superkritische extractie. Een keer per dag rol je niet op de tabel, maar mag je kiezen welke 5 grondstoffen je uit extraheert.